<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.mineland.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lokha</id>
	<title>ML WIKI - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mineland.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lokha"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lokha"/>
	<updated>2026-05-13T14:16:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=179</id>
		<title>Курс для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=179"/>
		<updated>2022-02-19T19:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: /* MagmaBlock */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Курс для новичков» будет полезен людям, делающим первые шаги в Редакторе игр. Здесь собраны самые базовые темы, которые необходимы для создания самых примитивных режимов, к примеру: PvP-Parkour, MagmaBlock, Parkour, SkySurvival и прочее.&lt;br /&gt;
== Внешний вид игры ==&lt;br /&gt;
'''Внешний вид игры''' делится на 3 подпункта:&lt;br /&gt;
*[[Файл:World example.png|справа|безрамки]]Название игры должно вкратце описывать саму игру. Чем индивидуальнее и красочнее название игры, тем больше внимания она будет привлекать. Для украшения игры можно использовать [https://unicode-table.com/ru/ '''Unicode'''] символы и различные цвета (посмотреть список всех доступных цветов можно командой '''/colors''')&lt;br /&gt;
*Описание игры должно описывать игру. Отфильтруйте [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8B#:~:text=%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8B%C2%BB%20(%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%80,%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%20%D0%B8%D0%BB%D0%B8%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%2C%20%D1%82. '''слова-паразиты'''] и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью '''\n''' в конце предложения.&lt;br /&gt;
*Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.&lt;br /&gt;
==Описание блоков-функций==&lt;br /&gt;
===Категории===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Событие&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данную категорию имеют 3 блока-функций: ''Событие игрока'', ''Блок цикла'', ''Функция''. Важная особенность этих блоков в том, что они ставятся только вначале строки, т. е. исключительно на голубое стекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Условие&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данную категорию имеют 5 блока-функций: ''Если игрок'', ''Если переменная'', ''Если существо'', ''Если игра'', ''Иначе''. Данные блоки ставятся только на серое стекло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Действие&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данную категорию имеют 5 блока-функций: ''Действие игрока'', ''Игровое действие'', ''Установить переменную'', ''Выбрать объект'', ''Вызвать функцию''. Данные блоки ставятся только на серое стекло.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Функционал&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Событие игрока&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Событие игрока.png|безрамки|219x219px|альт=|справа]]&lt;br /&gt;
Категория: Событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока.&lt;br /&gt;
[[Файл:Если игрок.png|безрамки|275x275px|альт=|справа]]&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если игрок&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок проверяет, выполнил ли игрок определённое условие, которое можно указать в самом блоке. В случае выполнения, код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Действие игрока&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Действие игрока.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игрока позволяет манипулировать игроком - телепортировать, отправлять сообщения, менять здоровье, наносить урон и т.д.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Игровое действие&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Игровое действие.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровое действие ещё можно назвать ''Управление миром''. Оно позволяет создавать голограммы, менять игровое время, спавнить мобов/NPC/предметы, создавать эффекты, менять/создавать/убирать блоки и т.д.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Присвоить переменную&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Присв. переменную.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоить переменную позволяет менять значение Динамической переменной - установить определённое значение, изменить определённое значение, перезаписать и т.д.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если переменная&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Если переменная.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если переменная'' позволяет проверять значение Динамической переменной. Если Динамическая переменная имеет такое же значение, как и в Если переменная, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если существо&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Если существо.png|справа|безрамки|250x250пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если существо'' позволяет узнать, где находится существо, какого типа является моб, на чём стоит существо, является ли он снарядом и т.д. Если существо выполнит определённые условия, указанные в ''Если существо'', то код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбрать объект.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Выбрать объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Выбрать объект'' позволяет выбрать определённый объект и работать с ним. Выбирать можно игроков, мобов, NPC, снаряды, предметы, которые валяются на земле. Чтобы произвести какое-либо действие над объектом, сразу после Выбрать объект надо поставить само действие. К примеру, для телепортации выбранного игрока, после Выбрать объект надо поставить Действие игрока Телепортация.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если игра&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Если игра.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра позволяет производить глобальные проверки, такие как: блок равен, контейнер содержит предмет, табличка содержит текст. Если условие, заданное в ''Если игра'' выполнилось, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Иначе&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иначе.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сущность не выполнила определённое условие, то код, который стоит между поршнями ''иначе'', будет активирован. К примеру: если в ''Если игрок Имя равно'' указать определённый Ник, а после ''Если игрок'' поставить ''иначе'', то если другой игрок попытается выполнить это действие, будет активирован код, который между поршнями ''Иначе''.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Вызвать функцию&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Вызвать функцию.gif|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вызвать функцию'' позволяет вызывать код, который есть в Функция. ''Вызвать функцию'' позволяет экономить место. Если в разных частях кода нужно использовать один и тот же код, то вместо дублирования кода в этих местах, достаточно написать код в Функция и затем поставить ''Вызвать функцию'' в месте, где нужен повторяющийся код.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Функция&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Функция.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция может хранить в себе код также, как и Событие игрока или Цикл, однако в неё нельзя поставить Событие игрока или Цикл. Код, написанный в Функция, может быть вызван с помощью Вызвать функцию.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Цикл&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Категория: Событие&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
''Цикл'' повторяет один и тот же код с определённым промежутком. Промежуток можно отрегулировать с помощью кликов по табличке. '''ПКМ''' по табличке - увеличивает промежуток на 1 тик; '''Шифт''' и '''ПКМ''' - уменьшает промежуток на 1 тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 секунда = 20 тиков. Если взять Переменную Число, ввести в неё число и нажать по табличке, то промежуток станет идентичен числу Переменной Число. Максимально минимальный промежуток - 5 тиков.&lt;br /&gt;
==Синтаксис==&lt;br /&gt;
Синтаксис это правильная расстановка блоков-функций, то-есть что за чем идёт и как оно идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Блоки-функции с категорией &amp;quot;Событие&amp;quot; всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Блоки-функции с категорией &amp;quot;Условие&amp;quot; и &amp;quot;Действие&amp;quot; ставятся только на светло-серое стекло;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня (то-есть ставились пределы условия);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Код, который идёт после ''Выбрать объект'', будет выполняться над выбираемым объектом; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блок-функция ''Иначе'' ставится только после поршня Условия;&lt;br /&gt;
== Вспомогательные функции ==&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
Название переменных Текст, Число, Динамическая переменная можно изменить, если взять их в руку и написать что-либо в чат. Когда переменная будет правильно названа, её можно положить в блок-функцию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменную можно получить нажав по железному слитку (по умолчанию 9-й слот). &lt;br /&gt;
* '''Текст''' - переменная, позволяющая хранить текст. Ею можно называть предметы/сущности, выводить сообщения/титлы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Число''' - данная переменная может хранить лишь числа (в том числе число ''Pi'' и ''e''). Если нужно установить в блок-функцию число, к примеру, в функцию Действие игрока Урон, то следует использовать переменную число. Если положить переменную Текст, то код работать не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Местоположение''' - позволяет хранить в себе местоположение чего-либо. Если нажать ПКМ по пустоте, то запишутся координаты, на которых Вы стоите. Если нажать ПКМ по блоку, то запишутся координаты блока. ЛКМ позволяет перемещаться между dev-миром и игровым миром. Шифт + ЛКМ телепортирует к сохранённому местоположению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Эффекты зелья''' - позволяет выбрать зелье. Продолжительность зелья можно менять, если взять в руку выбранное зелье и написать в чат, к примеру, &amp;quot;'''4:30'''&amp;quot;. Силу зелья можно изменить, если написать в чат число, к примеру, '''3'''. Таким образом можно получить зелье с продолжительностью в 4 минуты 30 секунд и силой 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Динамическая переменная''' - позволяет хранить в себе текстовые и числовые данные. Крайне часто используется используется с плейсхолдерами, благодаря чему позволяет хранить в себе количество смертей, убитых игроков, очков, деньги и прочее. Посмотреть на все переменные можно командой ''/plot vars''. Динамическую переменную можно разделить на 2 типа - глобальная и локальная.&lt;br /&gt;
** Глобальная - единственная в своём роде. Позволяет хранить количество игроков онлайн, проголосовавших за игру, уникальных посетителей и прочее.&lt;br /&gt;
** Локальная - используется с плейсхолдерами. Позволяет хранить количество смертей, убитых игроков, очков и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Игровое значение''' - тип переменной, которую нельзя изменить. Она изменяется в зависимости от параметров игры и игроков в ней. Игровое значение имеет 3 функции - Значения сущности, Значение события, Значение игры.&lt;br /&gt;
** Значения сущности - позволяет получить какие-либо данные об игроке - пинг, здоровье, уровень голода, местоположение, текущее значение опыта и т.д.&lt;br /&gt;
** Значение события - позволяет получить данные о событие дамага, сообщении игрока, локации блока, транзакции, товары, связанные с MineLand Studio и т.д.&lt;br /&gt;
** Значение игры - позволяет получить информацию о количестве игроков онлайн, лайков, уникальных посетителей, ID игры и т.д.&lt;br /&gt;
* '''Эффект частиц''' - даёт возможность выбрать эффект для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
=== Утилиты разработка ===&lt;br /&gt;
* Стрелка НЕ - используется как дополнение ко всем блокам-функций с категорией Условие и с Выбрать объект. Позволяет изменить условие в противоположном направлении от его первоначальной формы. Применяется кликом по табличке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перемещатель кода 3000 - позволяет сдвинуть код на 1 единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить уровень для кода - добавляет дополнительный этаж для кода (максимально количество этажей - 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Настройки игры - позволяет изменить настройки самой игры (права, флаги, название, описание и т.д.).&lt;br /&gt;
==Плейсхолдеры==&lt;br /&gt;
Плейсхолдер (от англ. Placeholder «Заменитель») - функция, позволяющая держать определённую информацию об определённом игроке. Плейсхолдер используется для сохранения количества убийств, смертей, пройденных блоков, сделанных действий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейсхолдеры можно поделить на 2 типа.&lt;br /&gt;
#Интегрированный - вшит в саму блок-функцию. Достаточно зажать '''Shift''' и нажать '''ПКМ''' по табличке ''Действие игрока'' или ''Если игрок''.&lt;br /&gt;
#Внешний - создаётся с помощью ''Динамической переменной'' или ''Текст''. Всего есть 10 плейсхолдеров:&lt;br /&gt;
##%player% - Выбор игрока от которого исполняется код&lt;br /&gt;
##%damager% - Выбор игрока который ударил какую либо сущность&lt;br /&gt;
##%victim% - Жертва, кого ударил %damager%&lt;br /&gt;
##%killer% - Убийца из события&lt;br /&gt;
##%selected% - Выборка которая выбирает игроков по отдельности (игрок1: = числу2. игрок2: = числу 2. И т.д.)&lt;br /&gt;
##%selection% - работает как %selected%, но создаёт отдельную переменную с никами игроков в выборке. (игрок1, игрок2, игрок3: = числу 4)&lt;br /&gt;
##%shooter% - Тот, кто стрельную из лука в какую либо сущность&lt;br /&gt;
##%default% - заменяется на имя моба или игрока который стоит там &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;&lt;br /&gt;
##%entity% - выбирает имя энтити&lt;br /&gt;
##%random% - выбирает рандома&lt;br /&gt;
Самые популярные и нужные плейсхолдеры - %player% и %victim%. Другие же используются в более продвинутом кодинге.&lt;br /&gt;
==Создание кодов==&lt;br /&gt;
После освоения базовых знаний о редакторе игры и синтаксисе, можно приступить к созданию самих кодов. Самое лёгкое обучение - смотреть на результат кода, а дальше попытаться воплотить это у себя в игре. Если код не удалось воссоздать. то можно подсмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь по распознанию функций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример кода: &amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Вход) ➞ Если игрок (Имя равно) ➞ Действие игрока (Сообщение) {ВСЕ}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вначале идёт название блок-функции, в примере это: ''Событие игрока'', ''Если игрок'' и ''Действие игрока''.&lt;br /&gt;
* После название блок-функции идёт выбранная функция (выбрать функцию можно нажав ПКМ по табличке). В примере это: ''(Вход)'', ''(Имя равно)'' и ''(Сообщение)''.&lt;br /&gt;
* В конце может присутствовать плейсхолдер. В примере это '''''{ВСЕ}'''''. Плейсхолдер можно выбрать зажав '''Shift''' и кликом '''ПКМ''' по табличке.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Текст&amp;quot;, &amp;quot;Число&amp;quot;, &amp;quot;Местоположение&amp;quot;, &amp;quot;Игровое значение&amp;quot;, &amp;quot;Эффекты зелья&amp;quot;, &amp;quot;Динамическая переменная&amp;quot;, &amp;quot;Эффект частицы&amp;quot; '''(с большой буквы)''' подразумеваются как «Переменная», которую можно получить из железного слитка (по умолчанию 9-й слот).&lt;br /&gt;
=== PvP-Parkour ===&lt;br /&gt;
Один из самых нашумевших игр. Его цель - пройти паркур и получить предметы, благодаря которым можно сражаться с игроками.&lt;br /&gt;
==== Выдача предметов ====&lt;br /&gt;
Для выдачи предметов игроку нужно задействовать 3 блока-функций - Событие игрока, Если игрок, Действие игрока. Сам код будет выглядеть следующем образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) Если игрок (Смотрит на) ➞ Действие игрока (Выдать предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) - запускает код, если игрок нажмёт ПКМ&lt;br /&gt;
# Если игрок (Смотрит на) | В сундук: блок или Местоположение - данное условие будет проверять блок, на который нажал игрок&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать предметы) | В сундук: предметы, которые игрок получит - выдаёт предметы&lt;br /&gt;
Важный момент, связанный с ''Если игрок Смотрит на''.&lt;br /&gt;
# Блок-функция ''Действие игрока'' должна быть внутри ''Если игрок Смотрит на'', то-есть между поршнями, иначе игрок будет получать предметы при каждом нажатии ПКМ вне зависимости от блока;&lt;br /&gt;
# В верхние слои сундука ''Если игрок Смотрит на'' можно положить только блоки, а в нижние только Местоположение. Если положить блок, то, вне зависимости от местонахождения блока (проще говоря - на любой блок одинакового типа), код будет срабатывать. Если положить Местоположение, то игрок будет получать предметы только, если нажмёт ПКМ на тот самый выделенный блок.&lt;br /&gt;
Данный код является основой всех PvP-Parkour. &lt;br /&gt;
==== Выдача предметов определённым игрокам ====&lt;br /&gt;
Теперь надо сделать особенный блок, кликнув на который только владелец игры/выбранные им игроки смогут получать предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) ➞ Если игрок (Смотрит на) ➞ Если игрок (Имя равно) ➞ Действие игрока (Выдать предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) - запускает код, если игрок нажмёт ПКМ&lt;br /&gt;
# Если игрок (Смотрит на) | В сундук: блок или Местоположение - данное условие будет проверять блок, на который нажал игрок&lt;br /&gt;
# Если игрок (Имя равно) | В сундук: Текст со своим ником/ником игрока, который будет иметь доступ - проверяет, кто именно выполняет действие. В случае совпадения ников - продолжает код, в случае несовпадения - ничего не делает&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать предметы) | В сундук: предметы, которые игрок получит - выдаёт предметы&lt;br /&gt;
==== Вывод сообщения в чат ====&lt;br /&gt;
Если игрок заходит в игру, то приятно будет сказать ему &amp;quot;Привет, приятной игры!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Вход) ➞ Действие игрока (Сообщение)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Вход) - запускает код, когда игрок заходит в игру&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Сообщение) | В сундук: Текст с названием &amp;quot;Привет, приятной игры!&amp;quot; - выводит сообщение в чат&lt;br /&gt;
Данное сообщение увидит только тот игрок, который зашёл в мир. Также можно использовать разные цвета (список всех цветов: /colors). К примеру: &amp;quot;&amp;amp;6&amp;amp;lПривет, приятной игры!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==== Сохранение вещей при выходе из мира ====&lt;br /&gt;
Будет крайне обидно, если игрок потеряет все предметы после перезахода в игру, однако, это можно исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Выход) ➞ Действие игрока (Сохранить инвентарь)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Вход) ➞ Действие игрока (Загрузить инвентарь)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Выход) - запускает код, когда игрок выходит из игры&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Сохранить инвентарь) - сохраняет нынешние предметы, которые находятся у игрока в инвентаре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Событие игрока (Вход) - запускает код, когда игрок заходит в игру&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Загрузить инвентарь) - выдаёт игроку предметы, которые у него были при выходе из мира&lt;br /&gt;
==== Сохранение вещей при смерти ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Вход) ➞ Действие игрока (Включить сохранение инвентаря)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Вход) - запускает код, когда игрок заходит в игру&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Включить сохранение инвентаря) - включает функцию сохранения инвентаря при смерти&lt;br /&gt;
==== Выдача предметов за голосование ====&lt;br /&gt;
Голосование (/like) позволяет продвигать игру в топе, а также даёт 1 золото владельцу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если игрок написал /like:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Игрок лайкает игру) -&amp;gt; Действие игрока (Выдать предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Игрок лайкает игру) - запускает код, когда игрок пишет команду /like. &lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать предметы) - выдаёт предметы в сундуке. &lt;br /&gt;
''Повторная выдача предметов за /like (игрок перезашёл в мир):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Вход) -&amp;gt; Если игрок (Голосовал) -&amp;gt; Действие игрока (Выдать предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее:&lt;br /&gt;
# Событие игрока (Вход) - запускает код, когда игрок заходит в игру.&lt;br /&gt;
# Если игрок (Голосовал) - проверяет, голосовал ли уже игрок.&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать предметы) - выдаёт предметы из сундука.&lt;br /&gt;
=== MagmaBlock ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Режим MagmaBlock.png|центр|мини|800x800пкс]]&lt;br /&gt;
Не менее нашумевшая игра, которая собирала множество посетителей. Суть данной игры - ломать Магму и получать ресурсы, дальше уже сражаться/строить базу из полученных ресурсов. Аналоги MagmaBlock - LuckyBlock, Ломай землю, чтобы выжить и т.д.&lt;br /&gt;
==== Выдача рандомных предметов ====&lt;br /&gt;
Выдача рандомных предметов при ломании определённого блока (к примеру, магму) - основа сей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Сломал блок) ➞ Если игрок (Смотрит на) ➞ Действие игрока (Выдать рандомные предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Сломал блок) - запускает код, когда игрок ломает любой блок&lt;br /&gt;
# Если игрок (Смотрит на) | В сундук: блок (к примеру, магму) или Местоположение(я) - данное условие будет проверять блок, на который нажал игрок&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать рандомный предмет) | В сундук: предметы, которые игрок будет получать при ломании блока - выдаёт рандомный предмет(ы)&lt;br /&gt;
==== Изменение игрового режима на Creative, Survival, Adventure, Spectating ====&lt;br /&gt;
Иногда игроки строят что-то, что следует немедля убрать, однако в режиме Выживание это проблематично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный код можно сделать различными путями, однако одни из популярных способов - через чат и с помощью предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Через чат:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Событие чата) ➞ Если игрок (Сообщение равно) ➞ Действие игрока (Установить режим игры)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Событие чата) - запускает код, когда игрок отправляет любое сообщение в чат&lt;br /&gt;
# Если игрок (Сообщение равно) | В сундук: Текст с любым названием, после которого будет изменятся игровой режим (обычно используют ''@gm 1'', ''@gm 0'', ''@gm 2'', ''@gm 3''. Собачка ( '''@''' ) обязательно должна присутствовать вначале) - проверяет содержимое сообщения&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Установить режим игры) | В сундуке: выбрать желаемый режим (Выживание, Творческий, Приключенческий, Наблюдательный) - меняет игровой режим&lt;br /&gt;
''Через предмет:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) ➞ Если игрок (Держит предмет) ➞ Если игрок (Имя равно) ➞ Действие игрока (Установить режим игры)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Правая кнопка) - запускает код, когда игрок нажимает ПКМ&lt;br /&gt;
# Если игрок (Держит предмет) | В сундук: предмет, нажав на который будет изменятся игровой режим - проверяет держащий в руке предмет&lt;br /&gt;
# Если игрок (Имя равно) | В сундук: Текст с никами игроков, у которых будет доступ к изменению игрового режима - проверяет, кто именно выполняет действие. В случае совпадения ников - продолжает код, в случае несовпадения - ничего не делает&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Установить режим игры) | В сундуке: выбрать желаемый режим (Выживание, Творческий, Приключенческий, Наблюдательный) - меняет игровой режим&lt;br /&gt;
Для удобства можно создать дополнительный код, который будет выдавать предмет смены игрового режима определённым игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока (Вход) ➞ Если игрок (Имя равно) | В сундук: Текст с никами игроков, у которых будет доступ к изменению игрового режима ➞ Действие игрока (Выдать предметы) | В сундук: предмет, изменяющий игровой режим.&lt;br /&gt;
==== Изменение игрового режима при входе в игру ====&lt;br /&gt;
По умолчанию, когда игрок заходит в игру, то имеет игровой режим ''Приключение'', в котором нельзя ломать блоки. Однако, это можно исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Вход) ➞ Действие игрока (Установить режим игры)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Вход) - запускает код, когда игрок заходит в игру&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Установить режим игры) | В сундуке: выбрать желаемый режим (Выживание) - меняет игровой режим&lt;br /&gt;
==== Отключение PvP на спавне ====&lt;br /&gt;
Некоторые игроки любят показать своё &amp;quot;превосходство&amp;quot; над другими игроками (обычно новичками), поэтому они убивают их на спавне. Запретить получение урона на спавне можно следующим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Получил урон) ➞ Игровое действие (Отменить событие)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Получил урон) - запускает код, когда игрок получает любой урон &lt;br /&gt;
# Игровое действие (Отменить событие) - отменяет событие&lt;br /&gt;
=== SkySurvival ===&lt;br /&gt;
SkySurvival - выживание в воздухе. Для выживания предоставляются все нужные блоки (дуб, камень, железо, алмазы и прочее). Цель игры - выживать, строить базы, веселиться, воевать.&lt;br /&gt;
==== Бесконечная добыча ресурсов ====&lt;br /&gt;
В основе этой игры лежит код, позволяющий ломать блоки, получать с них ресурсы, однако, блок не будет ломаться и его можно будет сломать повторно, получив ещё раз ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Сломал блок) ➞ Если игрок (Смотрит на) ➞ Игровое действие (Отменить событие) ➞ Действие игрока (Выдать предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Сломал блок) - запускает код, когда игрок сломал любой блок&lt;br /&gt;
# Если игрок (Смотрит на) | В сундук положить блок, при ломании которого будут выдаваться предметы. К примеру: дуб - данное условие проверяет, какой блок сломал игрок&lt;br /&gt;
# Игровое действие (Отменить событие) - отменяет событие (блок никаким образом не сломается)&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать предметы) | В сундук: положить предметы, которые будут выдаваться. К примеру: 1 дуб - выдаёт предметы&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;Выдача рандомного количества предметов&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Дополнение к ''Бесконечная добыча ресурсов''. Данный код будет особенно полезен для Алмазов, Редстоуна, Лазурита, Эмеральдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Сломал блок) ➞ Если игрок (Смотрит на) ➞ Игровое действие (Отменить событие) ➞ Действие игрока (Выдать рандомный предмет)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
# Событие игрока (Сломал блок) - запускает код, когда игрок сломал любой блок&lt;br /&gt;
# Если игрок (Смотрит на) | В сундук: положить блок, при ломании которого будут выдаваться предметы. К примеру: лазурит - данное условие проверяет, какой блок сломал игрок&lt;br /&gt;
# Игровое действие (Отменить событие) - отменяет событие (блок никаком образом не сломается&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать рандомный предмет) | В сундук: положить разное количество предметов, то-есть в первый слот, к примеру, 1 лазурит, во второй слот 2 лазурита, в третий 3 лазурит и так далее. Шансы выпадения можно регулировать. Если положить одинаковое количество лазурита, к примеру 3 лазурита, в разные слоты, то шанс выпадения трёх лазуритов будет выше, чем у других&lt;br /&gt;
На первом скрине шанс выпадения одинаковый. На втором скрине шанс выпадения трёх лазуритов выше, чем у других.&lt;br /&gt;
[[Файл:Лазурит Стандарт рандом.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Лазурит Не стандарт рандом.png|центр|безрамки|]]&lt;br /&gt;
==== Префикс ====&lt;br /&gt;
Префикс позволяет выделить игрока словом перед его ником. Обычно подобное выдают сами себе владельцы игр или донатеры, которые купили привилегию в игре. Донаты Gamer, Skilled, Expert ... тоже являются префиксами и отлично выделяют игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Событие чата) ➞ Если игрок (Имя равно) ➞ Игровое действие (Отменить событие) ➞ Действие игрока (Сообщение) {ВСЕ}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее:&lt;br /&gt;
# Событие игрока (Событие чата) - запускает код, когда игрок написал что-либо в чат&lt;br /&gt;
# Если игрок (Имя равно) | В сундук: ник(и), у кого будет префикс [сверяет ники]&lt;br /&gt;
# Игровое действие (Отменить событие) - отменяет событие (сообщение не отправиться в чат)&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Сообщение) {ВСЕ} | В сундук: Текст с префиксом и ником, к примеру, ''Owner SwiftAdviser »'' и Игровое значение Сообщение игрока. Рекомендуется использовать цвета для префикса и ника (/colors), таким образом можно достичь следующего результата: ''&amp;amp;c&amp;amp;lOwner &amp;amp;6SwiftAdviser &amp;amp;8» &amp;amp;f''. [[Файл:SwiftAdviser Prefix.png|слева|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
'''''&amp;amp;f''''' с пробелом после ''&amp;amp;8»'' нужно для того, чтобы текст сообщения был белого цвета и был отступ между ''&amp;amp;8»'' и текстом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC_MagmaBlock.png&amp;diff=178</id>
		<title>Файл:Режим MagmaBlock.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC_MagmaBlock.png&amp;diff=178"/>
		<updated>2022-02-19T19:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Как выглядит режим&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=Index.php%3Ftitle%3D%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=163</id>
		<title>Index.php?title=Курс для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=Index.php%3Ftitle%3D%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=163"/>
		<updated>2022-02-13T21:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: /* Выдача предметов за голосование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«Курс для новичков» будет полезен людям, делающим первые шаги в Редакторе игр. Здесь собраны самые базовые темы, которые необходимы для создания самых примитивных режимов, к примеру: PvP-Parkour, MagmaBlock, Parkour, SkySurvival и прочее.&lt;br /&gt;
== Внешний вид игры ==&lt;br /&gt;
'''Внешний вид игры''' делится на 3 подпункта:&lt;br /&gt;
*[[Файл:World example.png|справа|безрамки]]Название игры должно вкратце описывать саму игру. Чем индивидуальнее и красочнее название игры, тем больше внимания она будет привлекать. Для украшения игры можно использовать [https://unicode-table.com/ru/ '''Unicode'''] символы и различные цвета (посмотреть список всех доступных цветов можно командой '''/colors''')&lt;br /&gt;
*Описание игры должно описывать игру. Отфильтруйте [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8B#:~:text=%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8B%C2%BB%20(%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%80,%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%20%D0%B8%D0%BB%D0%B8%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%2C%20%D1%82. '''слова-паразиты'''] и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью '''\n''' в конце предложения.&lt;br /&gt;
*Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.&lt;br /&gt;
==Описание блоков-функций==&lt;br /&gt;
Блоки-функции можно разделить на 3 класса:&lt;br /&gt;
===Категории===&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Событие&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данную категорию имеют 3 блока-функций: ''Событие игрока'', ''Блок цикла'', ''Функция''. Важная особенность этих блоков в том, что они ставятся только вначале строки, т. е. исключительно на голубое стекло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Условие&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данную категорию имеют 5 блока-функций: ''Если игрок'', ''Если переменная'', ''Если существо'', ''Если игра'', ''Иначе''. Данные блоки ставятся только на серое стекло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Действие&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данную категорию имеют 5 блока-функций: ''Действие игрока'', ''Игровое действие'', ''Установить переменную'', ''Выбрать объект'', ''Вызвать функцию''. Данные блоки ставятся только на серое стекло.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;big&amp;gt;Функционал&amp;lt;/big&amp;gt;===&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Событие игрока&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Событие игрока.png|безрамки|219x219px|альт=|справа]]&lt;br /&gt;
Категория: Событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока.&lt;br /&gt;
[[Файл:Если игрок.png|безрамки|275x275px|альт=|справа]]&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если игрок&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок проверяет, выполнил ли игрок определённое условие, которое можно указать в самом блоке. В случае выполнения, код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Действие игрока&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Действие игрока.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игрока позволяет манипулировать игроком - телепортировать, отправлять сообщения, менять здоровье, наносить урон и т.д.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Игровое действие&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Игровое действие.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровое действие ещё можно назвать ''Управление миром''. Оно позволяет создавать голограммы, менять игровое время, спавнить мобов/NPC/предметы, создавать эффекты, менять/создавать/убирать блоки и т.д.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Присвоить переменную&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Присв. переменную.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присвоить переменную позволяет менять значение Динамической переменной - установить определённое значение, изменить определённое значение, перезаписать и т.д.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если переменная&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Если переменная.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если переменная'' позволяет проверять значение Динамической переменной. Если Динамическая переменная имеет такое же значение, как и в Если переменная, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если существо&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Если существо.png|справа|безрамки|250x250пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если существо'' позволяет узнать, где находится существо, какого типа является моб, на чём стоит существо, является ли он снарядом и т.д. Если существо выполнит определённые условия, указанные в ''Если существо'', то код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбрать объект.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Выбрать объект&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
''Выбрать объект'' позволяет выбрать определённый объект и работать с ним. Выбирать можно игроков, мобов, NPC, снаряды, предметы, которые валяются на земле. Чтобы произвести какое-либо действие над объектом, сразу после Выбрать объект надо поставить само действие. К примеру, для телепортации выбранного игрока, после Выбрать объект надо поставить Действие игрока Телепортация.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Если игра&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Если игра.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра позволяет производить глобальные проверки, такие как: блок равен, контейнер содержит предмет, табличка содержит текст. Если условие, заданное в ''Если игра'' выполнилось, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Иначе&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Иначе.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]]&lt;br /&gt;
Категория: Условие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сущность не выполнила определённое условие, то код, который стоит между поршнями ''иначе'', будет активирован. К примеру: если в ''Если игрок Имя равно'' указать определённый Ник, а после ''Если игрок'' поставить ''иначе'', то если другой игрок попытается выполнить это действие, будет активирован код, который между поршнями ''Иначе''.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Вызвать функцию&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Вызвать функцию.gif|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Действие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вызвать функцию'' позволяет вызывать код, который есть в Функция. ''Вызвать функцию'' позволяет экономить место. Если в разных частях кода нужно использовать один и тот же код, то вместо дублирования кода в этих местах, достаточно написать код в Функция и затем поставить ''Вызвать функцию'' в месте, где нужен повторяющийся код.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Функция&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Функция.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
Категория: Событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функция может хранить в себе код также, как и Событие игрока или Цикл, однако в неё нельзя поставить Событие игрока или Цикл. Код, написанный в Функция, может быть вызван с помощью Вызвать функцию.&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;big&amp;gt;Цикл&amp;lt;/big&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
Категория: Событие&lt;br /&gt;
[[Файл:Цикл.png|справа|безрамки|219x219пкс]]&lt;br /&gt;
''Цикл'' повторяет один и тот же код с определённым промежутком. Промежуток можно отрегулировать с помощью кликов по табличке. '''ПКМ''' по табличке - увеличивает промежуток на 1 тик; '''Шифт''' и '''ПКМ''' - уменьшает промежуток на 1 тик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 секунда = 20 тиков. Если взять Переменную Число, ввести в неё число и нажать по табличке, то промежуток станет идентичен числу Переменной Число. Максимально минимальный промежуток - 5 тиков.&lt;br /&gt;
==Синтаксис==&lt;br /&gt;
Синтаксис это правильная расстановка блоков-функций, то-есть что за чем идёт и как оно идёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Блоки-функции с категорией &amp;quot;Событие&amp;quot; всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Блоки-функции с категорией &amp;quot;Условие&amp;quot; и &amp;quot;Действие&amp;quot; ставятся только на светло-серое стекло;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня (то-есть ставились пределы условия);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Код, который идёт после ''Выбрать объект'', будет выполняться над выбираемым объектом; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Блок-функция ''Иначе'' ставится только после поршня Условия;&lt;br /&gt;
== Вспомогательные функции ==&lt;br /&gt;
=== Переменные ===&lt;br /&gt;
Название переменных Текст, Число, Динамическая переменная можно изменить, если взять их в руку и написать что-либо в чат. Когда переменная будет правильно названа, её можно положить в блок-функцию. &lt;br /&gt;
* Текст - переменная, позволяющая хранить текст. Ею можно называть предметы/сущности, выводить сообщения/титлы и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Число - данная переменная может хранить лишь числа (в том числе число ''Pi'' и ''e''). Если нужно установить в блок-функцию число, к примеру, в функцию Действие игрока Урон, то следует использовать переменную число. Если положить переменную Текст, то код работать не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Местоположение - позволяет хранить в себе местоположение чего-либо. Если нажать ПКМ по пустоте, то запишутся координаты, на которых Вы стоите. Если нажать ПКМ по блоку, то запишутся координаты блока. ЛКМ позволяет перемещаться между dev-миром и игровым миром. Шифт + ЛКМ телепортирует к сохранённому местоположению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эффекты зелья - позволяет выбрать зелье. Продолжительность зелья можно менять, если взять в руку выбранное зелье и написать в чат, к примеру, &amp;quot;'''4:30'''&amp;quot;. Силу зелья можно изменить, если написать в чат число, к примеру, '''3'''. Таким образом можно получить зелье с продолжительностью в 4 минуты 30 секунд и силой 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Динамическая переменная - позволяет хранить в себе текстовые и числовые данные. Крайне часто используется используется с плейсхолдерами, благодаря чему позволяет хранить в себе количество смертей, убитых игроков, очков, деньги и прочее. Посмотреть на все переменные можно командой ''/plot vars''. Динамическую переменную можно разделить на 2 типа - глобальная и локальная.&lt;br /&gt;
** Глобальная - единственная в своём роде. Позволяет хранить количество игроков онлайн, проголосовавших за игру, уникальных посетителей и прочее.&lt;br /&gt;
** Локальная - используется с плейсхолдерами. Позволяет хранить количество смертей, убитых игроков, очков и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игровое значение - тип переменной, которую нельзя изменить. Она изменяется в зависимости от параметров игры и игроков в ней. Игровое значение имеет 3 функции - Значения сущности, Значение события, Значение игры.&lt;br /&gt;
** Значения сущности - позволяет получить какие-либо данные об игроке - пинг, здоровье, уровень голода, местоположение, текущее значение опыта и т.д.&lt;br /&gt;
** Значение события - позволяет получить данные о событие дамага, сообщении игрока, локации блока, транзакции, товары, связанные с MineLand Studio и т.д.&lt;br /&gt;
** Значение игры - позволяет получить информацию о количестве игроков онлайн, лайков, уникальных посетителей, ID игры и т.д.&lt;br /&gt;
* Эффект частиц - даёт возможность выбрать эффект для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
=== Утилиты разработка ===&lt;br /&gt;
* Стрелка НЕ - используется как дополнение ко всем блокам-функций с категорией Условие и с Выбрать объект. Позволяет изменить условие в противоположном направлении от его первоначальной формы. Применяется кликом по табличке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перемещатель кода 3000 - позволяет сдвинуть код на 1 единицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить уровень для кода - добавляет дополнительный этаж для кода (максимально количество этажей - 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Настройки игры - позволяет изменить настройки самой игры (права, флаги, название, описание и т.д.).&lt;br /&gt;
==Плейсхолдеры==&lt;br /&gt;
Плейсхолдер (от англ. Placeholder «Заменитель») - функция, позволяющая держать определённую информацию об определённом игроке. Плейсхолдер используется для сохранения количества убийств, смертей, пройденных блоков, сделанных действий и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плейсхолдеры можно поделить на 2 типа.&lt;br /&gt;
#Интегрированный - вшит в саму блок-функцию. Достаточно зажать '''Shift''' и нажать '''ПКМ''' по табличке ''Действие игрока'' или ''Если игрок''.&lt;br /&gt;
#Внешний - создаётся с помощью ''Динамической переменной'' или ''Текст''. Всего есть 10 плейсхолдеров:&lt;br /&gt;
##%player% - Выбор игрока от которого исполняется код&lt;br /&gt;
##%damager% - Выбор игрока который ударил какую либо сущность&lt;br /&gt;
##%victim% - Жертва, кого ударил %damager%&lt;br /&gt;
##%killer% - Убийца из события&lt;br /&gt;
##%selected% - Выборка которая выбирает игроков по отдельности (игрок1: = числу2. игрок2: = числу 2. И т.д.)&lt;br /&gt;
##%selection% - работает как %selected%, но создаёт отдельную переменную с никами игроков в выборке. (игрок1, игрок2, игрок3: = числу 4)&lt;br /&gt;
##%shooter% - Тот, кто стрельную из лука в какую либо сущность&lt;br /&gt;
##%default% - заменяется на имя моба или игрока который стоит там &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;&lt;br /&gt;
##%entity% - выбирает имя энтити&lt;br /&gt;
##%random% - выбирает рандома&lt;br /&gt;
Самые популярные и нужные плейсхолдеры - %player% и %victim%. Другие же используются в более продвинутом кодинге.&lt;br /&gt;
==Создание кодов==&lt;br /&gt;
После освоения базовых знаний о редакторе игры и синтаксисе, можно приступить к созданию самих кодов. Самое лёгкое обучение - смотреть на результат кода, а дальше попытаться воплотить это у себя в игре. Если код не удалось воссоздать. то можно подсмотреть.&lt;br /&gt;
=== PvP-Parkour ===&lt;br /&gt;
Один из самых нашумевших игр. Его цель - пройти паркур и получить предметы, благодаря которым можно сражаться с игроками.&lt;br /&gt;
==== Выдача предметов ====&lt;br /&gt;
Для выдачи предметов игроку нужно задействовать 3 блока-функций - Событие игрока, Если игрок, Действие игрока. Сам код будет выглядеть следующем образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Правая кнопка --&amp;gt; Если игрок Смотрит на --&amp;gt; Действие игрока Выдать предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Правая кнопка [запускает код, если игрок нажмёт ПКМ] --&amp;gt; Если игрок Смотрит на | блок или местоположение [данное условие будет проверять блок, на который нажал игрок] --&amp;gt; Действие игрока Выдать предметы | в сундук положить предметы, которые игрок получит [выдаёт предметы].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важный момент, связанный с ''Если игрок Смотрит на''.&lt;br /&gt;
# Блок функция Действие игрока должна быть внутри Если игрок Смотрит на, то-есть между поршнями, иначе игрок будет получать предметы при каждом нажатии ПКМ вне зависимости от блока;&lt;br /&gt;
# В верхние слои сундука ''Если игрок Смотрит на'' можно положить только блоки, а в нижние только Местоположение. Если положить блок, то, вне зависимости от местонахождения блока (проще говоря - на любой блок одинакового типа), код будет срабатывать. Если положить Местоположение, то игрок будет получать предметы только, если нажмёт ПКМ на тот самый выделенный блок.&lt;br /&gt;
Код, который выше, является основой всех PvP-Parkour. &lt;br /&gt;
==== Выдача предметов определённым игрокам ====&lt;br /&gt;
Теперь надо сделать особенный блок, кликнув на который только владелец игры/выбранные им игроки смогут получать предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока --&amp;gt; Если игрок Смотрит на --&amp;gt; Если игрок Имя равно --&amp;gt; Действие игрока Выдать предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Правая кнопка [запускает код] --&amp;gt; Если игрок Смотрит на | блок или местоположение [проверка блока] --&amp;gt; Если игрок Имя равно | в сундук положить Текст со своим ником/ником игрока, который будет иметь доступ [проверяет, кто именно выполняет действие. В случае совпадения ников - продолжает код, в случае несовпадения - ничего не делает] --&amp;gt; Действие игрока Выдать предметы | в сундук положить предметы, которые игрок получит [выдаёт предметы].&lt;br /&gt;
==== Вывод сообщения в чат ====&lt;br /&gt;
Если игрок заходит в игру, то приятно будет сказать ему &amp;quot;Привет, приятной игры!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Вход --&amp;gt; Действие игрока Сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Вход [запускает код, когда игрок заходит в игру] --&amp;gt; Действие игрока Сообщение | в сундук Текст с названием &amp;quot;Привет, приятной игры!&amp;quot; [выводит сообщение в чат].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное сообщение увидит только тот игрок, который зашёл в мир. Также можно использовать разные цвета (список всех цветов: /colors). К примеру: &amp;quot;&amp;amp;6&amp;amp;lПривет, приятной игры!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==== Сохранение вещей при выходе из мира ====&lt;br /&gt;
Будет крайне обидно, если игрок потеряет все предметы после перезахода в игру, однако это можно исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Выход --&amp;gt; Действие игрока Сохранить инвентарь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Вход --&amp;gt; Действие игрока Загрузить инвентарь;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Выход [запускает код, когда игрок выходит из игры] --&amp;gt; Действие игрока Сохранить инвентарь [сохраняет нынешние предметы, которые находятся у игрока в инвентаре];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Вход [запускает код, когда игрок заходит в игру] --&amp;gt; Действие игрока Загрузить инвентарь [выдаёт игроку предметы, которые у него были при выходе из мира];&lt;br /&gt;
==== Сохранение вещей при смерти ====&lt;br /&gt;
Событие игрока Вход --&amp;gt; Действие игрока Включить сохранение инвентаря;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Вход [запускает код, когда игрок заходит в игру] --&amp;gt; Действие игрока Включить сохранение инвентаря [включает функцию сохранения инвентаря при смерти].&lt;br /&gt;
==== Выдача предметов за голосование ====&lt;br /&gt;
Голосование (/like) позволяет продвигать игру в топе, а также даёт 1 золото владельцу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если игрок написал /like:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Игрок лайкает игру) -&amp;gt; Действие игрока (Выдать предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Событие игрока (Игрок лайкает игру) - запускает код, когда игрок пишет команду /like. &lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать предметы) - выдаёт предметы в сундуке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Повторная выдача предметов за /like (игрок перезашёл в мир):''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Событие игрока (Вход) -&amp;gt; Если игрок (Голосовал) -&amp;gt; Действие игрока (Выдать предметы)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальнее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Событие игрока (Вход) - запускает код, когда игрок заходит в игру.&lt;br /&gt;
# Если игрок (Голосовал) - проверяет, голосовал ли уже игрок.&lt;br /&gt;
# Действие игрока (Выдать предметы) - выдаёт предметы из сундука.&lt;br /&gt;
=== MagmaBlock ===&lt;br /&gt;
Не менее нашумевшая игра, которая собирала множество посетителей. Суть данной игры - ломать Магму и получать ресурсы, дальше уже сражаться/строить базу из полученных ресурсов. Аналоги MagmaBlock - LuckyBlock, Ломай землю, чтобы выжить и т.д.&lt;br /&gt;
==== Выдача рандомных предметов ====&lt;br /&gt;
Выдача рандомных предметов при ломании определённого блока (к примеру, магму) - основа сей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Сломал блок --&amp;gt; Если игрок Смотрит на --&amp;gt; Действие игрока Выдать рандомные предметы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Сломал блок [запускает код, когда игрок ломает любой блок] --&amp;gt; Если игрок Смотрит на | в сундук: блок (к примеру, магму) или Местоположение(я) --&amp;gt; Действие игрока Выдать рандомные предметы | в сундук: предметы, которые игрок будет получать при ломании блока [выдаёт рандомные предметы].&lt;br /&gt;
==== Изменение игрового режима на Creative, Survival, Adventure, Spectating ====&lt;br /&gt;
Иногда игроки строят что-то, что следует немедля убрать, однако в режиме Выживание это проблематично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный код можно сделать различными путями, однако одни из популярных способов - через чат и с помощью предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Через чат:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Событие чата --&amp;gt; Если игрок Сообщение равно --&amp;gt; Действие игрока Установить режим игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Событие чата [запускает код, когда игрок отправляет любое сообщение в чат] --&amp;gt; Если игрок Сообщение равно | в сундук: Текст с любым названием, после которого будет изменятся игровой режим (обычно используют ''@gm 1'', ''@gm 0'', ''@gm 2'', ''@gm 3''. Собачка ( '''@''' ) обязательно должна присутствовать вначале) [проверяет содержимое сообщения] --&amp;gt; Действие игрока Установить режим игры | в сундуке выбрать желаемый режим (Выживание, Творческий, Приключенческий, Наблюдательный) [меняет игровой режим].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Через предмет:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Правая кнопка --&amp;gt; Если игрок Держит предмет --&amp;gt; Если игрок Имя равно --&amp;gt; Действие игрока Установить режим игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Правая кнопка [запускает код, когда игрок нажимает ПКМ] --&amp;gt; Если игрок Держит предмет | в сундук предмет, нажав на который будет изменятся игровой режим [проверяет держащий в руке предмет] --&amp;gt; Если игрок Имя равно | в сундук: Текст с никами игроков, у которых будет доступ к изменению игрового режима [проверяет, кто именно выполняет действие. В случае совпадения ников - продолжает код, в случае несовпадения - ничего не делает] --&amp;gt; Действие игрока Установить режим игры | в сундуке выбрать желаемый режим (Выживание, Творческий, Приключенческий, Наблюдательный) [меняет игровой режим].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства можно создать дополнительный код, который будет выдавать предмет смены игрового режима определённым игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Вход --&amp;gt; Если игрок Имя равно | в сундук: Текст с никами игроков, у которых будет доступ к изменению игрового режима --&amp;gt; Действие игрока Выдать предметы | в сундук: предмет, изменяющий игровой режим.&lt;br /&gt;
==== Изменение игрового режима при входе в игру ====&lt;br /&gt;
По умолчанию, когда игрок заходит в игру, то имеет игровой режим ''Приключение'', в котором нельзя ломать блоки. Однако, это можно исправить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Вход --&amp;gt; Действие игрока Установить режим игры;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Вход [запускает код, когда игрок заходит в игру] --&amp;gt; Действие игрока Установить режим игры | в сундуке выбрать желаемый режим (Выживание) [меняет игровой режим].&lt;br /&gt;
==== Отключение PvP на спавне ====&lt;br /&gt;
Некоторые игроки любят показать своё &amp;quot;превосходство&amp;quot; над другими игроками (обычно новичками), поэтому они убивают их на спавне. Запретить получение урона на спавне можно следующим способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Получил урон --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Получил урон [запускает код, когда игрок получает любой урон] --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие [отменяет событие].&lt;br /&gt;
=== SkySurvival ===&lt;br /&gt;
SkySurvival - выживание в воздухе. Для выживания предоставляются все нужные блоки (дуб, камень, железо, алмазы и прочее). Цель игры - выживать, строить базы, веселиться, воевать.&lt;br /&gt;
==== Бесконечная добыча ресурсов ====&lt;br /&gt;
В основе этой игры лежит код, позволяющий ломать блоки, получать с них ресурсы, однако, блок не будет ломаться и его можно будет сломать повторно, получив ещё раз ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Сломал блок --&amp;gt; Если игрок Смотрит на --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие --&amp;gt; Действие игрока Выдать предметы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Сломал блок [запускает код, когда игрок сломал любой блок] --&amp;gt; Если игрок Смотрит на | в сундук положить блок, при ломании которого будут выдаваться предметы. К примеру: дуб [данное условие проверяет, какой блок сломал игрок] --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие [отменяет событие. Блок не сломается] --&amp;gt; Действие игрока Выдать предметы | в сундук положить предметы, которые будут выдаваться. К примеру: 1 дуб [выдаёт предметы].&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;big&amp;gt;Выдача рандомного количества предметов&amp;lt;/big&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Дополнение к ''Бесконечная добыча ресурсов''. Данный код будет особенно полезен для Алмазов, Редстоуна, Лазурита, Эмеральдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Сломал блок --&amp;gt; Если игрок Смотрит на --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие --&amp;gt; Действие игрока Выдать рандомный предмет;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более детально: Событие игрока Сломал блок [запускает код, когда игрок сломал любой блок] --&amp;gt; Если игрок Смотрит на | в сундук положить блок, при ломании которого будут выдаваться предметы. К примеру: лазурит [данное условие проверяет, какой блок сломал игрок] --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие [отменяет событие. Блок не сломается] --&amp;gt; Действие игрока Выдать рандомный предмет | в сундук положить разное количество предметов, то-есть в первый слот, к примеру, 1 лазурит, во второй слот 2 лазурита, в третий 3 лазурит и так далее. Шансы выпадения можно регулировать. Если положить одинаковое количество лазурита, к примеру 3 лазурита, в разные слоты, то шанс выпадения трёх лазурита будет выше, чем у других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом скрине шанс выпадения одинаковый. На втором скрине шанс выпадения трёх лазурита выше, чем у других.&lt;br /&gt;
[[Файл:Лазурит Стандарт рандом.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Лазурит Не стандарт рандом.png|центр|безрамки|]]&lt;br /&gt;
==== Префикс ====&lt;br /&gt;
Префикс позволяет выделить игрока словом перед его ником. Обычно подобное выдают сами себе владельцы игр или донатеры, которые купили привилегию в игре. Донаты Gamer, Skilled, Expert ... тоже являются префиксами и отлично выделяют игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Событие чата --&amp;gt; Если игрок Имя равно --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие --&amp;gt; Действие игрока Сообщение ВСЕ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Событие игрока Событие чата [запускает код, когда игрок написал что-либо в чат] --&amp;gt; Если игрок Имя равно | в сундук ник(и), у кого будет префикс [сверяет ники] --&amp;gt; Игровое действие Отменить событие [отменяет событие (сообщение не отправиться в чат)] --&amp;gt; Действие игрока Сообщение ВСЕ | в сундук: Текст с префиксом и ником, к примеру, ''Owner SwiftAdviser »'' и Игровое значение Сообщение игрока. Рекомендуется использовать цвета для префикса и ника (/colors), таким образом можно достичь следующего результата: ''&amp;amp;c&amp;amp;lOwner &amp;amp;6SwiftAdviser &amp;amp;8» &amp;amp;f''.&lt;br /&gt;
[[Файл:SwiftAdviser Prefix.png|слева|безрамки|388x388пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;amp;f''''' с пробелом после ''&amp;amp;8»'' нужно для того, чтобы текст сообщения был белого цвета и был отступ между ''&amp;amp;8»'' и текстом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Animation.gif.mp4&amp;diff=47</id>
		<title>Файл:Animation.gif.mp4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Animation.gif.mp4&amp;diff=47"/>
		<updated>2022-01-25T10:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=45</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=45"/>
		<updated>2022-01-25T09:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Документация по Редактору игр==&lt;br /&gt;
Документация расскажет обо всех функциях Редактора, которые потребуются для создания интересной и необычной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть &amp;lt;u&amp;gt;[[курс для новичков]].&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
==Возможности Редактора игр==&lt;br /&gt;
''Редактор игры'' позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира, где могут играть сотни игроков одновременно. Создавая свою игру, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем. &lt;br /&gt;
==Как создать интересную игру==&lt;br /&gt;
Возможность создать интересную игру имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Редакторе игр. Одни из самых важных критериев игры - идея, общественность, удержание и внешний вид.&lt;br /&gt;
* '''Идея игры''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Важно понимать, что плагиат не является чем-то плохим, главное его реализация и личные дополнения.&lt;br /&gt;
* '''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал игры, иначе игроки попросту будут выходить из игры и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить игру на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу &amp;quot;А что тут делать?&amp;quot;, &amp;quot;А что дальше?&amp;quot;, &amp;quot;А куда дальше?&amp;quot; и т.д., то игра определённо хорошо поможет освоиться новичку.&lt;br /&gt;
* '''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им игра будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Вашу игру в списке ''Лучшие игры'', что лишь прибавит игре посетителей.&lt;br /&gt;
* '''Внешний вид игры''' делится на 3 подпункта&lt;br /&gt;
** Название игры должно привлекать игроков своим индивидуальным названием.&lt;br /&gt;
** Описание игры должно кратко описывать игру. Отфильтруйте [https://ru.wikipedia.org/wiki/Слова-паразиты#:~:text=«Слова-паразиты»%20(совр,структуры%20диалога%20или%20монолога%2C%20т. '''слова-паразиты'''] и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью '''\n''' в конце предложения. &lt;br /&gt;
** Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.&lt;br /&gt;
==С чего стоит начать==&lt;br /&gt;
Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.&lt;br /&gt;
==Редактор игры==&lt;br /&gt;
До превращения &amp;lt;u&amp;gt;Mineland Network&amp;lt;/u&amp;gt; из Minecraft сервера в платформу «1000 игр», Редактор игры был известен как &amp;quot;C++&amp;quot;, &amp;quot;кодинг C++&amp;quot; и т.п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=41</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=41"/>
		<updated>2022-01-24T17:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на документацию по кодингу C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная документация расскажет Вам обо всех функциях кодинга C++, которые Вам только потребуются для создания интересного и необычного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть &amp;lt;u&amp;gt;[[курс для новичков]].&amp;lt;/u&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности Кодинга C++ ==&lt;br /&gt;
Кодинг C++ позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира. Создавая свой мир, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем. &lt;br /&gt;
== Как создать интересный мир ==&lt;br /&gt;
Возможность создать интересный мир имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Кодинге C++. Одни из самых важных критериев мира - идея мира, общественность, удержание.&lt;br /&gt;
* '''Идея мира''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в мире уже созданную кем-то идею, и созданием чего-то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал Вашего мира, иначе игроки попросту будут выходить из мира и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить Ваш мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу &amp;quot;А что тут делать?&amp;quot;, &amp;quot;А что дальше?&amp;quot;, &amp;quot;А куда дальше?&amp;quot; и т.д., то Ваш мир определённо хорошо поможет освоиться новичку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им Ваш мир будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Ваш мир в списке ''Лучшие миры'', что лишь прибавит Вам посетителей.&lt;br /&gt;
== С чего стоит начать ==&lt;br /&gt;
Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.&lt;br /&gt;
==Некоторые полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings|Список возможных настроек]];&lt;br /&gt;
*[[mediawikiwiki:Manual:FAQ/ru|Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki]];&lt;br /&gt;
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources|Перевод MediaWiki на свой язык]]&lt;br /&gt;
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam|Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=28</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=28"/>
		<updated>2022-01-18T23:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Документация&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|С чего начать?&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список блоков&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список событий&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список условий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для редакторов&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=27</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=27"/>
		<updated>2022-01-18T23:02:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Документация&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|С чего начать?&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список блоков&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список событий&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список условий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для редакторов&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=26</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=26"/>
		<updated>2022-01-18T23:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Документация&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|С чего начать?&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список блоков&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список событий&lt;br /&gt;
** Заглавная_страница|Список условий&lt;br /&gt;
* Для редакторов&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=25</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=25"/>
		<updated>2022-01-18T23:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Документация&lt;br /&gt;
** С чего начать?&lt;br /&gt;
** Список блоков&lt;br /&gt;
** Список событий&lt;br /&gt;
** Список условий&lt;br /&gt;
* Навигация для админов&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=24</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=24"/>
		<updated>2022-01-18T23:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Новая страница: «* Документация ** С чего начать? ** Список блоков ** Список событий ** Список условий  * Навига...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Документация&lt;br /&gt;
** С чего начать?&lt;br /&gt;
** Список блоков&lt;br /&gt;
** Список событий&lt;br /&gt;
** Список условий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Навигация для админов&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** helppage|help-mediawiki&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=23</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=23"/>
		<updated>2022-01-18T22:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на вики по проекту [[Mineland]] .&lt;br /&gt;
Эта вики создана для игроков проекта и может быть дополнена любым желающим.&lt;br /&gt;
[[Файл:313-3130665 monopoly-guy-png-transparent-png.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=22</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=22"/>
		<updated>2022-01-18T22:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на вики по проекту [[Mineland]] .&lt;br /&gt;
Эта вики создана для игроков проекта и может быть дополнена любым желающим.&lt;br /&gt;
[[index.php%3Ftitle=Файл:313-3130665_monopoly-guy-png-transparent-png.png|альт=|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=21"/>
		<updated>2022-01-18T22:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на вики по проекту [[Mineland]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики создана для игроков проекта и может быть дополнена любым желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:313-3130665 monopoly-guy-png-transparent-png.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:313-3130665_monopoly-guy-png-transparent-png.png&amp;diff=20</id>
		<title>Файл:313-3130665 monopoly-guy-png-transparent-png.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:313-3130665_monopoly-guy-png-transparent-png.png&amp;diff=20"/>
		<updated>2022-01-18T22:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Картинка&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=Lokha&amp;diff=19</id>
		<title>Lokha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=Lokha&amp;diff=19"/>
		<updated>2021-07-11T07:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Фикс переноса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Lokha.png|мини|Скин Lokha]]&lt;br /&gt;
Lokha - это один из [[Список состава Mineland|создателей]] проекта [[Mineland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зовут Леха Ковальчук, возраст примерно 20-24 года. Ник ''Lokha'' был образован путем транслита имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница в [https://vk.com/jon_00 вк].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=18"/>
		<updated>2021-07-11T07:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Фикс запятой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на вики по проекту [[Mineland]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики создана для игроков проекта и может быть дополнена любым желающим.&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=Lokha&amp;diff=17</id>
		<title>Lokha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=Lokha&amp;diff=17"/>
		<updated>2021-07-11T07:23:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Добавил скин&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Lokha.png|мини|Скин Lokha]]&lt;br /&gt;
Lokha - это один из [[Список состава Mineland|создателей]] проекта [[Mineland]].&lt;br /&gt;
Зовут Леха Ковальчук, возраст примерно 20-24 года. Ник ''Lokha'' был образован путем транслита имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница в [https://vk.com/jon_00 вк].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lokha.png&amp;diff=16</id>
		<title>Файл:Lokha.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Lokha.png&amp;diff=16"/>
		<updated>2021-07-11T07:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скин Lokha&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=15</id>
		<title>SwiftAdviser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=15"/>
		<updated>2021-07-11T07:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Сделал ссылку на состав, фикс ссылки на Mineland&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SwiftAdviser.png|мини|Скин SwiftAdviser]]&lt;br /&gt;
SwiftAdviser - это один из [[Список состава Mineland|создателей]] проекта [[Mineland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение ника ''SwiftAdviser'' достоверно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дал интервью про Mineland в июне 2021 года, которое было опубликовано на [https://www.youtube.com/watch?v=1R94A4ibwSQ youtube].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0_Mineland&amp;diff=14</id>
		<title>Список состава Mineland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0_Mineland&amp;diff=14"/>
		<updated>2021-07-11T07:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Фикс ссылок на создателей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создатели==&lt;br /&gt;
Создатель - это человек, принимавший участие в создании проекта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Создатели&lt;br /&gt;
!Ник&lt;br /&gt;
!Годы активности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lokha]]&lt;br /&gt;
|2016 - настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SwiftAdviser]]&lt;br /&gt;
|2016 - настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SPY_me]]&lt;br /&gt;
|? - ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Менеджеры ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Менеджеры&lt;br /&gt;
!Ник&lt;br /&gt;
!Годы активности&lt;br /&gt;
!Должности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sasha18]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|Игровой админ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lars_gaming]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|Маркетинг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Droideka]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|Главный тестер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Кодеры ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Кодеры&lt;br /&gt;
!Ник&lt;br /&gt;
!Годы активности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[D4rthSidius]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Если ты кодер и ты это читаешь, добавь себя сам в эту таблицу.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0_Mineland&amp;diff=13</id>
		<title>Список состава Mineland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B0_Mineland&amp;diff=13"/>
		<updated>2021-07-11T07:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Сделал заготовку страницы состава&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Создатели==&lt;br /&gt;
Создатель - это человек, принимавший участие в создании проекта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Создатели&lt;br /&gt;
!Ник&lt;br /&gt;
!Годы активности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://wiki.mineland.net/Lokha Lokha]&lt;br /&gt;
|2016 - настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://wiki.mineland.net/SwiftAdviser SwiftAdviser]&lt;br /&gt;
|2016 - настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SPY_me]]&lt;br /&gt;
|? - ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Менеджеры ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Менеджеры&lt;br /&gt;
!Ник&lt;br /&gt;
!Годы активности&lt;br /&gt;
!Должности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sasha18]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|Игровой админ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[lars_gaming]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|Маркетинг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Droideka]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|Главный тестер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кодеры ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Кодеры&lt;br /&gt;
!Ник&lt;br /&gt;
!Годы активности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[D4rthSidius]]&lt;br /&gt;
|? - настоящее время&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Если ты кодер и ты это читаешь, добавь себя сам в эту таблицу.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=12</id>
		<title>SwiftAdviser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=12"/>
		<updated>2021-07-11T01:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Сделал ссылку на страницу основателей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SwiftAdviser.png|мини|Скин SwiftAdviser]]&lt;br /&gt;
SwiftAdviser - это один из [[Создателей|основателей]] проекта [https://wiki.mineland.net/index.php%3Ftitle=Mineland Mineland].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение ника ''SwiftAdviser'' достоверно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дал интервью про Mineland в июне 2021 года, которое было опубликовано на [https://www.youtube.com/watch?v=1R94A4ibwSQ youtube].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=11</id>
		<title>SwiftAdviser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=11"/>
		<updated>2021-07-11T01:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Фикс переноса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SwiftAdviser.png|мини|Скин SwiftAdviser]]&lt;br /&gt;
SwiftAdviser - это один из создателей [https://wiki.mineland.net/index.php%3Ftitle=Mineland Mineland].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение ника ''SwiftAdviser'' достоверно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дал интервью про Mineland в июне 2021 года, которое было опубликовано на [https://www.youtube.com/watch?v=1R94A4ibwSQ youtube].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=10</id>
		<title>SwiftAdviser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=10"/>
		<updated>2021-07-11T01:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Добавил скин&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SwiftAdviser.png|мини|Скин SwiftAdviser]]&lt;br /&gt;
SwiftAdviser - это один из создателей [https://wiki.mineland.net/index.php%3Ftitle=Mineland Mineland].&lt;br /&gt;
Происхождение ника ''SwiftAdviser'' достоверно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дал интервью про Mineland в июне 2021 года, которое было опубликовано на [https://www.youtube.com/watch?v=1R94A4ibwSQ youtube].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SwiftAdviser.png&amp;diff=9</id>
		<title>Файл:SwiftAdviser.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SwiftAdviser.png&amp;diff=9"/>
		<updated>2021-07-11T01:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скин SwiftAdviser&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=8</id>
		<title>SwiftAdviser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=SwiftAdviser&amp;diff=8"/>
		<updated>2021-07-11T00:40:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Создал страницу SwiftAdviser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SwiftAdviser - это один из создателей [https://wiki.mineland.net/index.php%3Ftitle=Mineland Mineland].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение ника ''SwiftAdviser'' достоверно неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дал интервью про Mineland в июне 2021 года, которое было опубликовано на [https://www.youtube.com/watch?v=1R94A4ibwSQ youtube].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7"/>
		<updated>2021-07-11T00:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: сделал заглавную страницу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Добро пожаловать на вики по проекту [[Mineland]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики создана для игроков проекта, и может быть дополнена любым желающим.&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings Список возможных настроек];&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/ru Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki];&lt;br /&gt;
* [https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources Перевод MediaWiki на свой язык]&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=Lokha&amp;diff=6</id>
		<title>Lokha</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=Lokha&amp;diff=6"/>
		<updated>2021-06-29T22:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Создал страницу Lokha&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lokha - это один из создателей [[Mineland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зовут Леха Ковальчук, возраст примерно 20-24 года. Ник ''Lokha'' был образован путем транслита имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница в [https://vk.com/jon_00 вк].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=Mineland&amp;diff=5</id>
		<title>Mineland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=Mineland&amp;diff=5"/>
		<updated>2021-06-16T18:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mineland - это игровой сервер [https://ru.wikipedia.org/wiki/Minecraft Minecraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основан примерно в 2016 году админами [[Lokha]] и [[SwiftAdviser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым игровым режимом был [[SkyBlock]], после были созданы режимы, такие как [[SkyWars]], [[BedWars]], [[BuildBattle]], [[Creative]], [[Анархия]], [[Выживание]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервер поддерживает русский и английский языки, в скором времени планируется поддержка новых языков, перевод на который уже производится на платформе [https://weblate.mineland.net/ Weblate].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекорд онлайна - 2700 игроков.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=Mineland&amp;diff=4</id>
		<title>Mineland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=Mineland&amp;diff=4"/>
		<updated>2021-02-10T10:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Добавил еще фактов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mineland - это игровой сервер [https://ru.wikipedia.org/wiki/Minecraft Minecraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основан примерно в 2016 году админами [[Lokha]] и [[SwiftAdviser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым игровым режимом был [[SkyBlock]], после были созданы режимы, такие как [[SkyWars]], [[BedWars]], [[BuildBattle]], [[Creative]], [[Анархия]], [[Выживание]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервер поддерживает русский и английский языки, в скором времени планируется поддержка новых языков, перевод на который уже производится на платформе [https://weblate.mineland.net/ Weblate].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекорд онлайна - игроков 2700.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mineland.net/index.php?title=Mineland&amp;diff=2</id>
		<title>Mineland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mineland.net/index.php?title=Mineland&amp;diff=2"/>
		<updated>2021-02-10T06:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lokha: Создал страницу Mineland&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mineland - это игровой сервер [https://ru.wikipedia.org/wiki/Minecraft Minecraft].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основан примерно в 2016 году админами [[Lokha]] и [[SwiftAdviser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым игровым режимом был [[SkyBlock]], после были созданы режимы, такие как [[SkyWars]], [[BedWars]], [[BuildBattle]], [[Creative]], [[Анархия]], [[Выживание]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lokha</name></author>
	</entry>
</feed>