Переменные: различия между версиями
Quasari (обсуждение | вклад) м (Quasari переименовал страницу Участник:Quasari/Черновик в Участник:Quasari/Переменные) |
Quasari (обсуждение | вклад) (Часть написанной статьи.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Переменная''' — значение, которым настраиваются блоки-функции, путём установки переменных в нужные слоты. | |
+ | |||
+ | == Установка значения в переменную == | ||
+ | Чтобы установить значение переменной, необходимо: | ||
+ | *Держать переменную в руке и написать нужное значение в чат. (Книга и Число) | ||
+ | *Кликнуть переменной ПКМ и выбрать из данных. (Зелье, Игровое значение и Частица) | ||
+ | Значение таким переменным, как Местоположение и Динамическая переменная, устанавливаются иначе: | ||
+ | *С помощью блока-функции "Присвоить переменную", можно установить значение Динамической переменной: | ||
+ | **Общие действия установки значения. | ||
+ | **Математические действия. | ||
+ | **Действия с текстами. | ||
+ | **Действия с координатами. | ||
+ | *Чтобы установить значение переменной "Местоположение", необходимо перейти в основной мир: | ||
+ | **'''ЛКМ''' - Телепортироваться в обычный мир. | ||
+ | **'''ПКМ''' - Сохранить в переменную текущую координату игрока. | ||
+ | **'''Шифт + ЛКМ''' - Телепортироваться к сохранённой координате | ||
+ | **'''ПКМ по блоку''' - Сохранить в переменную координату кликнутого блока. | ||
+ | == Список переменных == | ||
+ | === Текстовая переменная === | ||
+ | Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число". | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Создание обучающего сообщения, голограммы или скорборда. | ||
+ | *Проверка имён, сообщений и других текстовых значений. | ||
+ | *Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения. | ||
+ | === Числовая переменная === | ||
+ | Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел '''π''' и '''e'''. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Настройка числовых параметров игрока и мира. | ||
+ | *Установка счёта строки в скорборде. | ||
+ | *Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других. | ||
+ | === Местоположение === | ||
+ | Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Установка двух координат для выделения и последующего заполнения/копирования. | ||
+ | *Установка координаты для создания GUI. | ||
+ | *Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п. |
Версия 01:36, 29 марта 2022
Переменная — значение, которым настраиваются блоки-функции, путём установки переменных в нужные слоты.
Установка значения в переменную
Чтобы установить значение переменной, необходимо:
- Держать переменную в руке и написать нужное значение в чат. (Книга и Число)
- Кликнуть переменной ПКМ и выбрать из данных. (Зелье, Игровое значение и Частица)
Значение таким переменным, как Местоположение и Динамическая переменная, устанавливаются иначе:
- С помощью блока-функции "Присвоить переменную", можно установить значение Динамической переменной:
- Общие действия установки значения.
- Математические действия.
- Действия с текстами.
- Действия с координатами.
- Чтобы установить значение переменной "Местоположение", необходимо перейти в основной мир:
- ЛКМ - Телепортироваться в обычный мир.
- ПКМ - Сохранить в переменную текущую координату игрока.
- Шифт + ЛКМ - Телепортироваться к сохранённой координате
- ПКМ по блоку - Сохранить в переменную координату кликнутого блока.
Список переменных
Текстовая переменная
Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число".
Примеры использования
- Создание обучающего сообщения, голограммы или скорборда.
- Проверка имён, сообщений и других текстовых значений.
- Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения.
Числовая переменная
Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел π и e.
Примеры использования
- Настройка числовых параметров игрока и мира.
- Установка счёта строки в скорборде.
- Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других.
Местоположение
Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI.
Примеры использования
- Установка двух координат для выделения и последующего заполнения/копирования.
- Установка координаты для создания GUI.
- Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п.