Переменные: различия между версиями
Quasari (обсуждение | вклад) (Часть написанной статьи.) |
Quasari (обсуждение | вклад) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
=== Числовая переменная === | === Числовая переменная === | ||
Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел '''π''' и '''e'''. | Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел '''π''' и '''e'''. | ||
+ | |||
+ | В настройках времени чаще всего используются не секунды, а тики (1 секунда = 20 тиков). Для экономии времени, числовая переменная поддерживает использование "число+s-m-h (second-minute-hour)", что сразу конвертирует указанное время в тики. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
*Настройка числовых параметров игрока и мира. | *Настройка числовых параметров игрока и мира. | ||
Строка 35: | Строка 37: | ||
*Установка координаты для создания GUI. | *Установка координаты для создания GUI. | ||
*Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п. | *Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п. | ||
+ | === Зелье === | ||
+ | Данная переменная способна хранить в себе любые зелья, даже не создаваемые. Присутствует возможность настраивать силу и длительность эффекта. Чтобы указать длительность, необходимо взять переменную в руки и написать в чат "m+s (4:20), а чтобы указать силу, нужно сделать то же самое, но уже написав обычное число. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Достижение эффекта моргания с помощью установки Слепоты. | ||
+ | *Увеличение или уменьшение скорости копания, скорости, урона и т.д. | ||
+ | *Возможность избежать использование нелогичных источников света с помощью Ночного зрения. |
Версия 01:42, 30 марта 2022
Переменная — значение, которым настраиваются блоки-функции, путём установки переменных в нужные слоты.
Установка значения в переменную
Чтобы установить значение переменной, необходимо:
- Держать переменную в руке и написать нужное значение в чат. (Книга и Число)
- Кликнуть переменной ПКМ и выбрать из данных. (Зелье, Игровое значение и Частица)
Значение таким переменным, как Местоположение и Динамическая переменная, устанавливаются иначе:
- С помощью блока-функции "Присвоить переменную", можно установить значение Динамической переменной:
- Общие действия установки значения.
- Математические действия.
- Действия с текстами.
- Действия с координатами.
- Чтобы установить значение переменной "Местоположение", необходимо перейти в основной мир:
- ЛКМ - Телепортироваться в обычный мир.
- ПКМ - Сохранить в переменную текущую координату игрока.
- Шифт + ЛКМ - Телепортироваться к сохранённой координате
- ПКМ по блоку - Сохранить в переменную координату кликнутого блока.
Список переменных
Текстовая переменная
Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число".
Примеры использования
- Создание обучающего сообщения, голограммы или скорборда.
- Проверка имён, сообщений и других текстовых значений.
- Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения.
Числовая переменная
Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел π и e.
В настройках времени чаще всего используются не секунды, а тики (1 секунда = 20 тиков). Для экономии времени, числовая переменная поддерживает использование "число+s-m-h (second-minute-hour)", что сразу конвертирует указанное время в тики.
Примеры использования
- Настройка числовых параметров игрока и мира.
- Установка счёта строки в скорборде.
- Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других.
Местоположение
Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI.
Примеры использования
- Установка двух координат для выделения и последующего заполнения/копирования.
- Установка координаты для создания GUI.
- Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п.
Зелье
Данная переменная способна хранить в себе любые зелья, даже не создаваемые. Присутствует возможность настраивать силу и длительность эффекта. Чтобы указать длительность, необходимо взять переменную в руки и написать в чат "m+s (4:20), а чтобы указать силу, нужно сделать то же самое, но уже написав обычное число.
Примеры использования
- Достижение эффекта моргания с помощью установки Слепоты.
- Увеличение или уменьшение скорости копания, скорости, урона и т.д.
- Возможность избежать использование нелогичных источников света с помощью Ночного зрения.