Переменные: различия между версиями
Quasari (обсуждение | вклад) |
Quasari (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Переменная''' — значение, которым настраиваются блоки-функции путём установки переменных в нужные слоты. | '''Переменная''' — значение, которым настраиваются блоки-функции путём установки переменных в нужные слоты. | ||
− | |||
== Установка значения в переменную == | == Установка значения в переменную == | ||
Чтобы установить значение переменной, необходимо: | Чтобы установить значение переменной, необходимо: | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
**'''ПКМ по блоку''' - Сохранить в переменную координату кликнутого блока. | **'''ПКМ по блоку''' - Сохранить в переменную координату кликнутого блока. | ||
== Список переменных == | == Список переменных == | ||
− | === Текстовая переменная === | + | === <big>Текстовая переменная</big> === |
Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число". | Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число". | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
*Проверка имён, сообщений и других текстовых значений. | *Проверка имён, сообщений и других текстовых значений. | ||
*Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения. | *Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения. | ||
− | === Числовая переменная === | + | === <big>Числовая переменная</big> === |
Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мира или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел '''π''' и '''e'''. | Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мира или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел '''π''' и '''e'''. | ||
Строка 33: | Строка 32: | ||
*Установка счёта строки в скорборде. | *Установка счёта строки в скорборде. | ||
*Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других. | *Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других. | ||
− | === Местоположение === | + | === <big>Местоположение</big> === |
Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI. | Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
Строка 39: | Строка 38: | ||
*Установка координаты для создания GUI. | *Установка координаты для создания GUI. | ||
*Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п. | *Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п. | ||
− | === Зелье === | + | === <big>Зелье</big> === |
Данная переменная способна хранить в себе любые зелья, даже не создаваемые. Присутствует возможность настраивать силу и длительность эффекта. Чтобы указать длительность, необходимо взять переменную в руки и написать в чат "m+s (4:20), а чтобы указать силу, нужно сделать то же самое, но уже написав обычное число, которое и будет обозначать силу эффекта. | Данная переменная способна хранить в себе любые зелья, даже не создаваемые. Присутствует возможность настраивать силу и длительность эффекта. Чтобы указать длительность, необходимо взять переменную в руки и написать в чат "m+s (4:20), а чтобы указать силу, нужно сделать то же самое, но уже написав обычное число, которое и будет обозначать силу эффекта. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
*Увеличение или уменьшение скорости копания, скорости, урона и т.д. | *Увеличение или уменьшение скорости копания, скорости, урона и т.д. | ||
*Возможность избежать использование нелогичных источников света с помощью Ночного зрения. | *Возможность избежать использование нелогичных источников света с помощью Ночного зрения. | ||
− | === Игровое значение === | + | === <big>Игровое значение</big> === |
Игровое значение поддерживает значения сущности, события и игры. Подобная информация может пригодится в различных статистиках, потому что содержит всегда актуальную информацию. | Игровое значение поддерживает значения сущности, события и игры. Подобная информация может пригодится в различных статистиках, потому что содержит всегда актуальную информацию. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
Строка 51: | Строка 50: | ||
*Кастомный чат со значением "Сообщение игрока". | *Кастомный чат со значением "Сообщение игрока". | ||
*Наблюдение за нагрузкой кода с помощью "Счётчика выполненных действий". | *Наблюдение за нагрузкой кода с помощью "Счётчика выполненных действий". | ||
− | === Эффект частицы === | + | === <big>Эффект частицы</big> === |
Более 50 частиц помогут разнообразить игру, добавив следы убийства, ходьбы и т.д. | Более 50 частиц помогут разнообразить игру, добавив следы убийства, ходьбы и т.д. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== |
Версия 23:33, 30 марта 2022
Переменная — значение, которым настраиваются блоки-функции путём установки переменных в нужные слоты.
Установка значения в переменную
Чтобы установить значение переменной, необходимо:
- Держать переменную в руке и написать нужное значение в чат. (Книга и Число)
- Кликнуть переменной ПКМ и выбрать из данных. (Зелье, Игровое значение и Частица)
Значение таким переменным, как Местоположение и Динамическая переменная, устанавливаются иначе:
- С помощью блока-функции "Присвоить переменную", можно установить значение Динамической переменной:
- Общие действия установки значения.
- Математические действия.
- Действия с текстами.
- Действия с координатами.
- Чтобы установить значение переменной "Местоположение", необходимо перейти в основной мир:
- ЛКМ - Телепортироваться в обычный мир/Телепортироваться в код.
- ПКМ - Сохранить в переменную текущую координату игрока.
- Шифт + ЛКМ - Телепортироваться к сохранённой координате
- ПКМ по блоку - Сохранить в переменную координату кликнутого блока.
Список переменных
Текстовая переменная
Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число".
Также этой переменной можно установить звуковой ID, который можно воспроизвести специальным действием.
Примеры использования
- Создание обучающего сообщения, голограммы или скорборда.
- Проверка имён, сообщений и других текстовых значений.
- Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения.
Числовая переменная
Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мира или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел π и e.
В настройках времени чаще всего используются не секунды, а тики (1 секунда = 20 тиков). Для экономии времени, числовая переменная поддерживает использование "число+s-m-h (second-minute-hour)", что сразу конвертирует указанное время в тики.
Примеры использования
- Настройка числовых параметров игрока и мира.
- Установка счёта строки в скорборде.
- Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других.
Местоположение
Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI.
Примеры использования
- Установка двух координат для выделения и последующего заполнения, копирования и т.д.
- Установка координаты для создания GUI.
- Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п.
Зелье
Данная переменная способна хранить в себе любые зелья, даже не создаваемые. Присутствует возможность настраивать силу и длительность эффекта. Чтобы указать длительность, необходимо взять переменную в руки и написать в чат "m+s (4:20), а чтобы указать силу, нужно сделать то же самое, но уже написав обычное число, которое и будет обозначать силу эффекта.
Примеры использования
- Достижение эффекта моргания с помощью установки Слепоты.
- Увеличение или уменьшение скорости копания, скорости, урона и т.д.
- Возможность избежать использование нелогичных источников света с помощью Ночного зрения.
Игровое значение
Игровое значение поддерживает значения сущности, события и игры. Подобная информация может пригодится в различных статистиках, потому что содержит всегда актуальную информацию.
Примеры использования
- Информационный скорборд со статистикой игры.
- Кастомный чат со значением "Сообщение игрока".
- Наблюдение за нагрузкой кода с помощью "Счётчика выполненных действий".
Эффект частицы
Более 50 частиц помогут разнообразить игру, добавив следы убийства, ходьбы и т.д.
Примеры использования
- Следы различных действий игрока.
- Обозначение снаряда в векторном оружии.
- Использование как косметику.