Блоки-функции: различия между версиями
Quasari (обсуждение | вклад) |
Quasari (обсуждение | вклад) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
== Список событий == | == Список событий == | ||
=== Событие игрока === | === Событие игрока === | ||
− | Используется для активации кода в строчке | + | Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события. |
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
*Игрок зашёл в игру. | *Игрок зашёл в игру. | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
*Игрок передвинулся | *Игрок передвинулся | ||
=== Функция === | === Функция === | ||
− | Используется для вызова длинной строчки, которая часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. | + | Используется для вызова длинной строчки, которая часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции. |
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
*Оптимизация места в строчках и времени. | *Оптимизация места в строчках и времени. | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
*Продолжение закончившейся строчки. | *Продолжение закончившейся строчки. | ||
=== Цикл === | === Цикл === | ||
− | Используется для | + | Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках. |
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Таймер, по истечению которого происходят определённые действия. | ||
+ | *Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда. | ||
+ | *Выполнение однотипных игровых проверок. | ||
+ | == Список действий == | ||
+ | === Действие игрока === | ||
+ | Используется для манипуляций с игроком. Поддерживает интегрированную выборку. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Отправить сообщение. | ||
+ | *Изменить режим игры. | ||
+ | *Кикнуть из игры. | ||
+ | === Игровое действие === | ||
+ | Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Действия со скорбордами. | ||
+ | *Изменение времени и погоды в мире. | ||
+ | *Спавн различных сущностей и NPC. | ||
+ | === Установить переменную === | ||
+ | Используется для установки значения динамической переменной. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Прямо установить значение переменной. | ||
+ | *Сгенерировать случайное число. | ||
+ | *Изменить координату. | ||
+ | === Выбрать объект === | ||
+ | Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Выбрать всех игроков/мобов/сущностей. | ||
+ | *Выбрать игрока/моба/сущность по условию. | ||
+ | *Выбрать последнего заспавненного моба. | ||
+ | === Вызвать функцию === | ||
+ | Используется для вызова заранее созданной функции. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Продление строчки кода. | ||
+ | *Возможно синхронного или асинхронного запуска функции. | ||
+ | *Оптимизация места кода. | ||
+ | == Список условий == | ||
+ | === Если игрок === | ||
+ | Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Проверяет, приседает ли игрок. | ||
+ | *Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению. | ||
+ | *Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок. | ||
+ | === Если переменная === | ||
+ | Используется для сравнения различных значений. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Проверяет, больше ли одно число другого. | ||
+ | *Проверяет, содержит ли один текст другой. | ||
+ | *Проверяет, существует ли переменная. | ||
+ | === Иначе === | ||
+ | Используется в том случае, если проверка перед "Иначе" не соответствует заданным сравнениям. В таком случае, работает тот код, который указан в скобках "Иначе". | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Проверка одного значения в случае несоответствия другого. | ||
+ | === Если существо === | ||
+ | Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Проверяет, равняется ли сущность указанному типу. | ||
+ | *Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом. | ||
+ | *Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению. | ||
+ | === Если игра === | ||
+ | Используется для проверки игровых значений. | ||
+ | ==== Примеры использования ==== | ||
+ | *Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте. | ||
+ | *Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет. | ||
+ | *Проверяет, содержит ли табличка указанный текст. | ||
+ | И |
Версия 02:46, 1 апреля 2022
Блоки-функции - основной инструмент работы каждого разработчика, из которого состоит весь код игры.
Категории
Событие
Событием является те блоки-функции, с которых начинается последующий код. Большим отличием от других категорий является то, что блоки-функции из этой категории ставятся только на голубое стекло, то есть в начало строчки.
Действие
Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками
Условие
Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется условием для выбора объекта специальным действием.
Синтаксис
Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода.
- Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);
- Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло;
- Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия;
- Одновременных Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия в Условии, количество конечных скобок соответствовало количеству условий
- Код, который идёт после "Выбрать объект", будет выполняться над выбранным объектом;
- Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя.
Список событий
Событие игрока
Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события.
Примеры использования
- Игрок зашёл в игру.
- Моб заспавнился.
- Игрок передвинулся
Функция
Используется для вызова длинной строчки, которая часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции.
Примеры использования
- Оптимизация места в строчках и времени.
- Создание самоповторяющихся функций.
- Продолжение закончившейся строчки.
Цикл
Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках.
Примеры использования
- Таймер, по истечению которого происходят определённые действия.
- Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда.
- Выполнение однотипных игровых проверок.
Список действий
Действие игрока
Используется для манипуляций с игроком. Поддерживает интегрированную выборку.
Примеры использования
- Отправить сообщение.
- Изменить режим игры.
- Кикнуть из игры.
Игровое действие
Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д.
Примеры использования
- Действия со скорбордами.
- Изменение времени и погоды в мире.
- Спавн различных сущностей и NPC.
Установить переменную
Используется для установки значения динамической переменной.
Примеры использования
- Прямо установить значение переменной.
- Сгенерировать случайное число.
- Изменить координату.
Выбрать объект
Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код.
Примеры использования
- Выбрать всех игроков/мобов/сущностей.
- Выбрать игрока/моба/сущность по условию.
- Выбрать последнего заспавненного моба.
Вызвать функцию
Используется для вызова заранее созданной функции.
Примеры использования
- Продление строчки кода.
- Возможно синхронного или асинхронного запуска функции.
- Оптимизация места кода.
Список условий
Если игрок
Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода.
Примеры использования
- Проверяет, приседает ли игрок.
- Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению.
- Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок.
Если переменная
Используется для сравнения различных значений.
Примеры использования
- Проверяет, больше ли одно число другого.
- Проверяет, содержит ли один текст другой.
- Проверяет, существует ли переменная.
Иначе
Используется в том случае, если проверка перед "Иначе" не соответствует заданным сравнениям. В таком случае, работает тот код, который указан в скобках "Иначе".
Примеры использования
- Проверка одного значения в случае несоответствия другого.
Если существо
Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности.
Примеры использования
- Проверяет, равняется ли сущность указанному типу.
- Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом.
- Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению.
Если игра
Используется для проверки игровых значений.
Примеры использования
- Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте.
- Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет.
- Проверяет, содержит ли табличка указанный текст.
И