Плейсхолдеры: различия между версиями
Материал из ML WIKI
Quasari (обсуждение | вклад) (+Черновик.) |
Quasari (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Плейсхолдеры''' - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока. | + | '''Плейсхолдеры''' - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока. Плейсхолдер используется для изменения типа динамической переменной, а также для указания никнеймов в текстовом значении на месте плейсхолдера. |
+ | |||
+ | Присутствует 2 типа использования плейсхолдеров: | ||
+ | *'''Интегрированный''' - буквально вшитый в блоки-функции. Чтобы выбрать игрока для действий или проверки условий, необходимо нажать по табличке блока-функции '''ШИФТ + ПКМ'''. | ||
+ | *'''Внешний''' - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные "'''%player%'''" или "'''%selected'''% | ||
+ | == Список внешних плейсхолдеров == | ||
+ | На данный момент, в редакторе игр присутствует 10 внешних плейсхолдеров: | ||
+ | #'''%player%''' - Выбирает игрока, от лица которого сработало событие. Поддерживает только имена игроков. | ||
+ | #'''%damager%''' - Выбирает игрока в событиях нанесения урона, который нанёс урон. Поддерживает имена всех сущностей. | ||
+ | #'''%victim%''' - Выбирает игрока в событиях нанесения и получения урона, который получил урон. Поддерживает имена игроков и мобов. | ||
+ | #'''%killer%''' - Выбирает игрока в событиях убийства, который убил кого-либо. Поддерживает имена игроков и мобов. | ||
+ | #'''%selected%''' - Выбирает игроков после выбора объекта. Поддерживает имена всех сущностей. | ||
+ | #'''%selection%''' - Выбирает игроков подобно плейсхолдеру "'''%selected%'''", но вместо изменения отдельных динамических переменных, создаёт одну переменную с именами всех выбранных игроков (%selection% var = Player1, Player2, Player3 var). Поддерживает имена всех сущностей. | ||
+ | #'''%shooter%''' - Выбирает игрока в событиях выпуска снаряда и нанесения им урона, которые выпустили снаряд. | ||
+ | #'''%default%''' - Выбирает игрока подобно плейсхолдеру "'''%player%'''", но поддерживает имена всех сущностей. | ||
+ | #'''%entity%''' - Выбирает энтити, который присутствует в событии. Поддерживает только имена энтити. | ||
+ | #'''%random%''' - Выбирает случайного игрока. Поддерживает только имена игрока. |
Версия 03:17, 1 апреля 2022
Плейсхолдеры - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока. Плейсхолдер используется для изменения типа динамической переменной, а также для указания никнеймов в текстовом значении на месте плейсхолдера.
Присутствует 2 типа использования плейсхолдеров:
- Интегрированный - буквально вшитый в блоки-функции. Чтобы выбрать игрока для действий или проверки условий, необходимо нажать по табличке блока-функции ШИФТ + ПКМ.
- Внешний - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные "%player%" или "%selected%
Список внешних плейсхолдеров
На данный момент, в редакторе игр присутствует 10 внешних плейсхолдеров:
- %player% - Выбирает игрока, от лица которого сработало событие. Поддерживает только имена игроков.
- %damager% - Выбирает игрока в событиях нанесения урона, который нанёс урон. Поддерживает имена всех сущностей.
- %victim% - Выбирает игрока в событиях нанесения и получения урона, который получил урон. Поддерживает имена игроков и мобов.
- %killer% - Выбирает игрока в событиях убийства, который убил кого-либо. Поддерживает имена игроков и мобов.
- %selected% - Выбирает игроков после выбора объекта. Поддерживает имена всех сущностей.
- %selection% - Выбирает игроков подобно плейсхолдеру "%selected%", но вместо изменения отдельных динамических переменных, создаёт одну переменную с именами всех выбранных игроков (%selection% var = Player1, Player2, Player3 var). Поддерживает имена всех сущностей.
- %shooter% - Выбирает игрока в событиях выпуска снаряда и нанесения им урона, которые выпустили снаряд.
- %default% - Выбирает игрока подобно плейсхолдеру "%player%", но поддерживает имена всех сущностей.
- %entity% - Выбирает энтити, который присутствует в событии. Поддерживает только имена энтити.
- %random% - Выбирает случайного игрока. Поддерживает только имена игрока.