Плейсхолдеры: различия между версиями

Материал из ML WIKI
(+Черновик.)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Плейсхолдеры''' - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока.
+
'''Плейсхолдеры''' - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока. Плейсхолдер используется для изменения типа динамической переменной, а также для указания никнеймов в текстовом значении на месте плейсхолдера.
 +
 
 +
Присутствует 2 типа использования плейсхолдеров:
 +
*'''Интегрированный''' - буквально вшитый в блоки-функции. Чтобы выбрать игрока для действий или проверки условий, необходимо нажать по табличке блока-функции '''ШИФТ + ПКМ'''.
 +
*'''Внешний''' - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные "'''%player%'''" или "'''%selected'''%
 +
== Список внешних плейсхолдеров ==
 +
На данный момент, в редакторе игр присутствует 10 внешних плейсхолдеров:
 +
#'''%player%''' - Выбирает игрока, от лица которого сработало событие. Поддерживает только имена игроков.
 +
#'''%damager%''' - Выбирает игрока в событиях нанесения урона, который нанёс урон. Поддерживает имена всех сущностей.
 +
#'''%victim%''' - Выбирает игрока в событиях нанесения и получения урона, который получил урон. Поддерживает имена игроков и мобов.
 +
#'''%killer%''' - Выбирает игрока в событиях убийства, который убил кого-либо. Поддерживает имена игроков и мобов.
 +
#'''%selected%''' - Выбирает игроков после выбора объекта. Поддерживает имена всех сущностей.
 +
#'''%selection%''' - Выбирает игроков подобно плейсхолдеру "'''%selected%'''", но вместо изменения отдельных динамических переменных, создаёт одну переменную с именами всех выбранных игроков (%selection% var = Player1, Player2, Player3 var). Поддерживает имена всех сущностей.
 +
#'''%shooter%''' - Выбирает игрока в событиях выпуска снаряда и нанесения им урона, которые выпустили снаряд.
 +
#'''%default%''' - Выбирает игрока подобно плейсхолдеру "'''%player%'''", но поддерживает имена всех сущностей.
 +
#'''%entity%''' - Выбирает энтити, который присутствует в событии. Поддерживает только имена энтити.
 +
#'''%random%''' - Выбирает случайного игрока. Поддерживает только имена игрока.

Версия 03:17, 1 апреля 2022

Плейсхолдеры - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока. Плейсхолдер используется для изменения типа динамической переменной, а также для указания никнеймов в текстовом значении на месте плейсхолдера.

Присутствует 2 типа использования плейсхолдеров:

  • Интегрированный - буквально вшитый в блоки-функции. Чтобы выбрать игрока для действий или проверки условий, необходимо нажать по табличке блока-функции ШИФТ + ПКМ.
  • Внешний - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные "%player%" или "%selected%

Список внешних плейсхолдеров

На данный момент, в редакторе игр присутствует 10 внешних плейсхолдеров:

  1. %player% - Выбирает игрока, от лица которого сработало событие. Поддерживает только имена игроков.
  2. %damager% - Выбирает игрока в событиях нанесения урона, который нанёс урон. Поддерживает имена всех сущностей.
  3. %victim% - Выбирает игрока в событиях нанесения и получения урона, который получил урон. Поддерживает имена игроков и мобов.
  4. %killer% - Выбирает игрока в событиях убийства, который убил кого-либо. Поддерживает имена игроков и мобов.
  5. %selected% - Выбирает игроков после выбора объекта. Поддерживает имена всех сущностей.
  6. %selection% - Выбирает игроков подобно плейсхолдеру "%selected%", но вместо изменения отдельных динамических переменных, создаёт одну переменную с именами всех выбранных игроков (%selection% var = Player1, Player2, Player3 var). Поддерживает имена всех сущностей.
  7. %shooter% - Выбирает игрока в событиях выпуска снаряда и нанесения им урона, которые выпустили снаряд.
  8. %default% - Выбирает игрока подобно плейсхолдеру "%player%", но поддерживает имена всех сущностей.
  9. %entity% - Выбирает энтити, который присутствует в событии. Поддерживает только имена энтити.
  10. %random% - Выбирает случайного игрока. Поддерживает только имена игрока.