Блоки-функции: различия между версиями
Quasari (обсуждение | вклад) |
Quasari (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события. | Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Игрок зашёл в игру | + | *Игрок зашёл в игру; |
− | *Моб заспавнился | + | *Моб заспавнился; |
− | *Игрок передвинулся | + | *Игрок передвинулся. |
=== Функция === | === Функция === | ||
Используется для вызова длинной строчки, которая часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции. | Используется для вызова длинной строчки, которая часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Оптимизация места в строчках и времени | + | *Оптимизация места в строчках и времени; |
− | *Создание самоповторяющихся функций | + | *Создание самоповторяющихся функций; |
*Продолжение закончившейся строчки. | *Продолжение закончившейся строчки. | ||
=== Цикл === | === Цикл === | ||
Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках. | Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Таймер, по истечению которого происходят определённые действия | + | *Таймер, по истечению которого происходят определённые действия; |
− | *Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда | + | *Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда; |
*Выполнение однотипных игровых проверок. | *Выполнение однотипных игровых проверок. | ||
== Список действий == | == Список действий == | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
Используется для манипуляций с игроком. Поддерживает интегрированную выборку. | Используется для манипуляций с игроком. Поддерживает интегрированную выборку. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Отправить сообщение | + | *Отправить сообщение; |
− | *Изменить режим игры | + | *Изменить режим игры; |
*Кикнуть из игры. | *Кикнуть из игры. | ||
=== Игровое действие === | === Игровое действие === | ||
Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д. | Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Действия со скорбордами | + | *Действия со скорбордами; |
− | *Изменение времени и погоды в мире | + | *Изменение времени и погоды в мире; |
*Спавн различных сущностей и NPC. | *Спавн различных сущностей и NPC. | ||
=== Установить переменную === | === Установить переменную === | ||
Используется для установки значения динамической переменной. | Используется для установки значения динамической переменной. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Прямо установить значение переменной | + | *Прямо установить значение переменной; |
− | *Сгенерировать случайное число | + | *Сгенерировать случайное число между двумя числами; |
*Изменить координату. | *Изменить координату. | ||
=== Выбрать объект === | === Выбрать объект === | ||
Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код. | Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Выбрать всех игроков/мобов/сущностей | + | *Выбрать всех игроков/мобов/сущностей; |
− | *Выбрать игрока/моба/сущность по условию | + | *Выбрать игрока/моба/сущность по условию; |
*Выбрать последнего заспавненного моба. | *Выбрать последнего заспавненного моба. | ||
=== Вызвать функцию === | === Вызвать функцию === | ||
Используется для вызова заранее созданной функции. | Используется для вызова заранее созданной функции. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Продление строчки кода | + | *Продление строчки кода; |
− | *Возможно синхронного или асинхронного запуска функции | + | *Возможно синхронного или асинхронного запуска функции; |
*Оптимизация места кода. | *Оптимизация места кода. | ||
== Список условий == | == Список условий == | ||
Строка 70: | Строка 70: | ||
Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода. | Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Проверяет, приседает ли игрок | + | *Проверяет, приседает ли игрок; |
− | *Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению | + | *Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению; |
*Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок. | *Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок. | ||
=== Если переменная === | === Если переменная === | ||
Используется для сравнения различных значений. | Используется для сравнения различных значений. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Проверяет, больше ли одно число другого | + | *Проверяет, больше ли одно число другого; |
− | *Проверяет, содержит ли один текст другой | + | *Проверяет, содержит ли один текст другой; |
*Проверяет, существует ли переменная. | *Проверяет, существует ли переменная. | ||
=== Иначе === | === Иначе === | ||
Строка 86: | Строка 86: | ||
Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности. | Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Проверяет, равняется ли сущность указанному типу | + | *Проверяет, равняется ли сущность указанному типу; |
− | *Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом | + | *Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом; |
*Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению. | *Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению. | ||
=== Если игра === | === Если игра === | ||
Используется для проверки игровых значений. | Используется для проверки игровых значений. | ||
==== Примеры использования ==== | ==== Примеры использования ==== | ||
− | *Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте | + | *Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте; |
− | *Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет | + | *Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет; |
*Проверяет, содержит ли табличка указанный текст. | *Проверяет, содержит ли табличка указанный текст. |
Версия 18:18, 1 апреля 2022
Блоки-функции - основной инструмент работы каждого разработчика, из которого состоит весь код игры.
Категории
Событие
Событием является те блоки-функции, с которых начинается последующий код. Большим отличием от других категорий является то, что блоки-функции из этой категории ставятся только на голубое стекло, то есть в начало строчки.
Действие
Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками
Условие
Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется условием для выбора объекта специальным действием.
Синтаксис
Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода.
- Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);
- Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло;
- Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия;
- Одновременных Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия в Условии, количество конечных скобок соответствовало количеству условий
- Код, который идёт после "Выбрать объект", будет выполняться над выбранным объектом;
- Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя.
Список событий
Событие игрока
Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события.
Примеры использования
- Игрок зашёл в игру;
- Моб заспавнился;
- Игрок передвинулся.
Функция
Используется для вызова длинной строчки, которая часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции.
Примеры использования
- Оптимизация места в строчках и времени;
- Создание самоповторяющихся функций;
- Продолжение закончившейся строчки.
Цикл
Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках.
Примеры использования
- Таймер, по истечению которого происходят определённые действия;
- Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда;
- Выполнение однотипных игровых проверок.
Список действий
Действие игрока
Используется для манипуляций с игроком. Поддерживает интегрированную выборку.
Примеры использования
- Отправить сообщение;
- Изменить режим игры;
- Кикнуть из игры.
Игровое действие
Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д.
Примеры использования
- Действия со скорбордами;
- Изменение времени и погоды в мире;
- Спавн различных сущностей и NPC.
Установить переменную
Используется для установки значения динамической переменной.
Примеры использования
- Прямо установить значение переменной;
- Сгенерировать случайное число между двумя числами;
- Изменить координату.
Выбрать объект
Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код.
Примеры использования
- Выбрать всех игроков/мобов/сущностей;
- Выбрать игрока/моба/сущность по условию;
- Выбрать последнего заспавненного моба.
Вызвать функцию
Используется для вызова заранее созданной функции.
Примеры использования
- Продление строчки кода;
- Возможно синхронного или асинхронного запуска функции;
- Оптимизация места кода.
Список условий
Если игрок
Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода.
Примеры использования
- Проверяет, приседает ли игрок;
- Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению;
- Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок.
Если переменная
Используется для сравнения различных значений.
Примеры использования
- Проверяет, больше ли одно число другого;
- Проверяет, содержит ли один текст другой;
- Проверяет, существует ли переменная.
Иначе
Используется в том случае, если проверка перед "Иначе" не соответствует заданным сравнениям. В таком случае, работает тот код, который указан в скобках "Иначе".
Примеры использования
- Проверка одного значения в случае несоответствия другого.
Если существо
Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности.
Примеры использования
- Проверяет, равняется ли сущность указанному типу;
- Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом;
- Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению.
Если игра
Используется для проверки игровых значений.
Примеры использования
- Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте;
- Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет;
- Проверяет, содержит ли табличка указанный текст.