Плейсхолдеры: различия между версиями
Quasari (обсуждение | вклад) (Разбил на разделы, чтобы в будущем дополнить различными примечаниями.) |
Quasari (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
*'''Внешний''' - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные '''%player%''' или '''%selected'''% | *'''Внешний''' - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные '''%player%''' или '''%selected'''% | ||
== Список внешних плейсхолдеров == | == Список внешних плейсхолдеров == | ||
− | === %player% - игрок по умолчанию === | + | === '''%player%''' - игрок по умолчанию === |
Плейсхолдер %player% выбирает в событии игрока по умолчанию. Поддерживает только имена игроков. | Плейсхолдер %player% выбирает в событии игрока по умолчанию. Поддерживает только имена игроков. | ||
− | === %damager% - атакующая сущность === | + | === '''%damager%''' - атакующая сущность === |
Плейсхолдер %damager% выбирает в событиях нанесения и получения урона сущность, которая нанёсла урон. Поддерживает имена всех типов сущностей. | Плейсхолдер %damager% выбирает в событиях нанесения и получения урона сущность, которая нанёсла урон. Поддерживает имена всех типов сущностей. | ||
− | === %victim% - сущность-жертва === | + | === '''%victim%''' - сущность-жертва === |
Плейсхолдер %victim% выбирает в событиях нанесения и получения урона сущность, которая получила урон. Поддерживает имена игроков и мобов. | Плейсхолдер %victim% выбирает в событиях нанесения и получения урона сущность, которая получила урон. Поддерживает имена игроков и мобов. | ||
− | === %killer% - игрок-убийца === | + | === '''%killer%''' - игрок-убийца === |
Плейсхолдер %killer% выбирает в событиях убийства сущность, которая убила другую. Поддерживает имена игроков и мобов. | Плейсхолдер %killer% выбирает в событиях убийства сущность, которая убила другую. Поддерживает имена игроков и мобов. | ||
− | === %selected% - сущность, выбранный выборкой === | + | === '''%selected%''' - сущность, выбранный выборкой === |
Плейсхолдер %selected% выбирает сущности, которые были выбраны блоком-функцией "Выбрать объект" или интегрированной выборкой. Поддерживает имена всех типов сущостей. | Плейсхолдер %selected% выбирает сущности, которые были выбраны блоком-функцией "Выбрать объект" или интегрированной выборкой. Поддерживает имена всех типов сущостей. | ||
− | === %selection% - все сущности одновременно, выбранные выборкой === | + | === '''%selection%''' - все сущности одновременно, выбранные выборкой === |
Плейсхолдер %selection% выбирает все сущности одновременно, которые были выбраны блоком-функцией "Выбрать объект" или интегрированной выборкой. Поддерживает имена всех типов сущостей и может использоваться только в названии динамической переменной. | Плейсхолдер %selection% выбирает все сущности одновременно, которые были выбраны блоком-функцией "Выбрать объект" или интегрированной выборкой. Поддерживает имена всех типов сущостей и может использоваться только в названии динамической переменной. | ||
− | === %shooter% - сущность-стрелок === | + | === '''%shooter%''' - сущность-стрелок === |
Плейсхолдер %shooter% выбирает сущность, которая в событиях нанесения и получения урона снарядом или запускает его. Поддерживает имена игроков и мобов. | Плейсхолдер %shooter% выбирает сущность, которая в событиях нанесения и получения урона снарядом или запускает его. Поддерживает имена игроков и мобов. | ||
− | === %default% - сущность по умолчанию === | + | === '''%default%''' - сущность по умолчанию === |
Плейсхолдер %default% выбирает в событии сущность по умолчанию. Поддерживает имена всех типов сущностей. | Плейсхолдер %default% выбирает в событии сущность по умолчанию. Поддерживает имена всех типов сущностей. | ||
− | === %entity% - энтити по умолчанию === | + | === '''%entity%''' - энтити по умолчанию === |
Плейсхолдер %entity% выбирает в событии энтити по умолчанию. Поддерживает только имена энтити. | Плейсхолдер %entity% выбирает в событии энтити по умолчанию. Поддерживает только имена энтити. | ||
− | === %random% - случайный игрок === | + | === '''%random%''' - случайный игрок === |
Плейсхолдер %random% выбирает случайного игрока в мире. Поддерживает только имена игроков. | Плейсхолдер %random% выбирает случайного игрока в мире. Поддерживает только имена игроков. | ||
− | |||
== Примеры использования == | == Примеры использования == | ||
Поскольку плейсхолдеры содержат в себе никнеймы выбранных игроков, они широко используются в названии динамических переменных, обновлении средств коммуникации через цикл, а также разного рода сообщениях. | Поскольку плейсхолдеры содержат в себе никнеймы выбранных игроков, они широко используются в названии динамических переменных, обновлении средств коммуникации через цикл, а также разного рода сообщениях. | ||
Строка 32: | Строка 31: | ||
*'''Глобальная''' - содержит в названии плейсхолдер. | *'''Глобальная''' - содержит в названии плейсхолдер. | ||
*'''Локальная''' - не содержит в названии плейсхолдер. | *'''Локальная''' - не содержит в названии плейсхолдер. | ||
− | |||
Глобальная переменная существует одна на весь мир, с одним значением. Локальная же хранит в своём названии плейсхолдер, то есть, никнейм выбранного игрока, что означает уникальность каждой созданной | Глобальная переменная существует одна на весь мир, с одним значением. Локальная же хранит в своём названии плейсхолдер, то есть, никнейм выбранного игрока, что означает уникальность каждой созданной | ||
динамической переменной. | динамической переменной. |
Версия 20:20, 12 апреля 2022
Плейсхолдеры - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока. Плейсхолдер используется для изменения типа динамической переменной, а также для указания никнеймов в текстовом значении на месте плейсхолдера.
Присутствует 2 типа использования плейсхолдеров:
- Интегрированный - буквально вшитый в блоки-функции. Чтобы выбрать игрока для действий или проверки условий, необходимо нажать по табличке блока-функции ШИФТ + ПКМ.
- Внешний - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные %player% или %selected%
Список внешних плейсхолдеров
%player% - игрок по умолчанию
Плейсхолдер %player% выбирает в событии игрока по умолчанию. Поддерживает только имена игроков.
%damager% - атакующая сущность
Плейсхолдер %damager% выбирает в событиях нанесения и получения урона сущность, которая нанёсла урон. Поддерживает имена всех типов сущностей.
%victim% - сущность-жертва
Плейсхолдер %victim% выбирает в событиях нанесения и получения урона сущность, которая получила урон. Поддерживает имена игроков и мобов.
%killer% - игрок-убийца
Плейсхолдер %killer% выбирает в событиях убийства сущность, которая убила другую. Поддерживает имена игроков и мобов.
%selected% - сущность, выбранный выборкой
Плейсхолдер %selected% выбирает сущности, которые были выбраны блоком-функцией "Выбрать объект" или интегрированной выборкой. Поддерживает имена всех типов сущостей.
%selection% - все сущности одновременно, выбранные выборкой
Плейсхолдер %selection% выбирает все сущности одновременно, которые были выбраны блоком-функцией "Выбрать объект" или интегрированной выборкой. Поддерживает имена всех типов сущостей и может использоваться только в названии динамической переменной.
%shooter% - сущность-стрелок
Плейсхолдер %shooter% выбирает сущность, которая в событиях нанесения и получения урона снарядом или запускает его. Поддерживает имена игроков и мобов.
%default% - сущность по умолчанию
Плейсхолдер %default% выбирает в событии сущность по умолчанию. Поддерживает имена всех типов сущностей.
%entity% - энтити по умолчанию
Плейсхолдер %entity% выбирает в событии энтити по умолчанию. Поддерживает только имена энтити.
%random% - случайный игрок
Плейсхолдер %random% выбирает случайного игрока в мире. Поддерживает только имена игроков.
Примеры использования
Поскольку плейсхолдеры содержат в себе никнеймы выбранных игроков, они широко используются в названии динамических переменных, обновлении средств коммуникации через цикл, а также разного рода сообщениях.
Динамическая переменная
У динамической переменной есть два типа:
- Глобальная - содержит в названии плейсхолдер.
- Локальная - не содержит в названии плейсхолдер.
Глобальная переменная существует одна на весь мир, с одним значением. Локальная же хранит в своём названии плейсхолдер, то есть, никнейм выбранного игрока, что означает уникальность каждой созданной динамической переменной.
Локальная динамическая переменная может хранить личные данные игрока, типа баланса или статистики, а глобальная некие игровые данные, типа времени в таймере, количество сделанных действий всеми игроками или количество игроков.
Если в локальной переменной установить плейсхолдер %victim% и изменять его при нанесении урона, то будет изменяться локальная переменная сущности-жертвы.
Средства коммуникации
Чтобы объяснить новичку правила игры, сообщить о нововведениях или создать цикличное повторение сообщений-напоминаний, необходимо использовать "Средства коммуникации".
Скорборд
У скорборда есть два типа распространения:
- Локальный скорборд - скорборд, который создаётся для одного игрока, поскольку плейсхолдер в названии создаваемого скорборда делает его уникальным.
- Глобальный скорборд - скорборд, в названии которого отсутствует какой-либо плейсхолдер, что делает его одним на всю игру и одинаковым для отображения всем игрокам.
И два типа обновления:
- Обновление циклом - цикл регулярно обновляет скорборд. В цикле по умолчанию выбраны все игроки, поэтому, стоит использовать плейсхолдер %selected% в названии скорборда, если обновляются локальные скорборды.
- Обновление функцией - после изменения каких-либо данных, содержащихся в скорборде, вызывается функция, которая обновляет скорборд. Поскольку вызываемая функция не содержит в себе выборку всех игроков, рекомендуется использовать в обновлении плейсхолдер %selected, поскольку таким образом, перед вызовом функции можно установить "Выбрать объект", чтобы указать игрока, скорборд которого следует обновить.
Оповещение об убийстве
С помощью плейсхолдеров можно создавать оповещения, содержащие в себе никнеймы жертвы и убийцы. Создать подобные сообщения можно несколькими способами:
- Сообщения в чате - всем игрокам будет присылаться сообщение об убийстве.
- Экшн-бар - всем игрокам будет появляться над инвентарём сообщение об убийстве.
- Босс-бар - всем игрокам будет появляться в верху экрана сообщение об убийстве.