Синтаксис: различия между версиями
Vorobey (обсуждение | вклад) м |
Vorobey (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Синтаксис - правильная расстановка блоков-функций, то-есть что за чем идёт и как оно идёт. Без правильного использования и расстановки блоков-функций код не будет работать/будет работать не так, как задумывалось. | Синтаксис - правильная расстановка блоков-функций, то-есть что за чем идёт и как оно идёт. Без правильного использования и расстановки блоков-функций код не будет работать/будет работать не так, как задумывалось. | ||
+ | Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло); | ||
== Основные правила синтаксиса == | == Основные правила синтаксиса == | ||
+ | === Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале строки === | ||
+ | Событие - то, что будет активировать код. На каждой строке может быть не больше одного блока-функции с категорией "Событие". | ||
+ | === Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло === | ||
+ | Условие и Действие - 2 категории, которых достаточно для создания какого-либо кода. Блок-функция с категорией Событие запускает код, блоки-функции с категорией Условие и Действие же создают сам код. | ||
+ | === Поршни - пределы условия === | ||
+ | Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия. | ||
+ | |||
+ | === Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня === | ||
+ | Каждое условие имеет пределы работоспособности, нарушение этих пределов приведёт к неработоспособности кода. | ||
+ | |||
+ | === Код, который идёт после ''Выбрать объект'', будет выполняться над выбираемым объектом === | ||
+ | ''Событие игрока'' выбирает игрока, который выполнил условия из События. По ходу кода можно менять выбранного игрока с помощью плейсхолдера, однако для каждого блока-функции подбирать плейсхолдер может быть затруднительно, поэтому существует ''Выбрать объект'', который выполняет последующий код исключительно для выбранного в ''Выбрать объект'' объекта (это также можно изменить и выполнить действие для другого игрока, к примеру для того, кто выполнил условие из События). | ||
+ | |||
+ | === Блок-функция ''Иначе'' ставится только после поршня Условия === | ||
+ | ''Иначе'' подойдёт, если поставленное перед ним условие не сработало. Ставится исключительно после поршня Условия. |
Текущая версия на 22:53, 18 апреля 2022
Синтаксис - правильная расстановка блоков-функций, то-есть что за чем идёт и как оно идёт. Без правильного использования и расстановки блоков-функций код не будет работать/будет работать не так, как задумывалось.
Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);
Основные правила синтаксиса
Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале строки
Событие - то, что будет активировать код. На каждой строке может быть не больше одного блока-функции с категорией "Событие".
Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло
Условие и Действие - 2 категории, которых достаточно для создания какого-либо кода. Блок-функция с категорией Событие запускает код, блоки-функции с категорией Условие и Действие же создают сам код.
Поршни - пределы условия
Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия.
Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня
Каждое условие имеет пределы работоспособности, нарушение этих пределов приведёт к неработоспособности кода.
Код, который идёт после Выбрать объект, будет выполняться над выбираемым объектом
Событие игрока выбирает игрока, который выполнил условия из События. По ходу кода можно менять выбранного игрока с помощью плейсхолдера, однако для каждого блока-функции подбирать плейсхолдер может быть затруднительно, поэтому существует Выбрать объект, который выполняет последующий код исключительно для выбранного в Выбрать объект объекта (это также можно изменить и выполнить действие для другого игрока, к примеру для того, кто выполнил условие из События).
Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия
Иначе подойдёт, если поставленное перед ним условие не сработало. Ставится исключительно после поршня Условия.