Блоки-функции: различия между версиями
| Quasari (обсуждение | вклад) | Quasari (обсуждение | вклад)  м (Quasari переименовал страницу Участник:Quasari/Блоки-функции в Блоки-функции: Готова к тому, чтобы быть в основном пространстве.) | ||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
| Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками и игрой. | Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками и игрой. | ||
| === Условие === | === Условие === | ||
| − | Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется  | + | Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется условием для выбора объекта специальным действием. | 
| == Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
| Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода. | Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода. | ||
| − | |||
| #Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло); | #Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло); | ||
| #Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло; | #Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло; | ||
| Строка 17: | Строка 16: | ||
| #Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя. | #Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя. | ||
| == Список событий == | == Список событий == | ||
| − | === Событие игрока === | + | === <big>Событие игрока</big> === | 
| Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события. | Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Событие игрока.png|безрамки|219x219px|альт=|справа]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Игрок зашёл в игру; | *Игрок зашёл в игру; | ||
| *Моб заспавнился; | *Моб заспавнился; | ||
| *Игрок передвинулся. | *Игрок передвинулся. | ||
| − | === Функция === | + | ===<big>Функция</big>=== | 
| − | Используется для вызова заранее заготовленного кода, который часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции.   | + | Используется для вызова заранее заготовленного кода, который часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции. | 
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Функция.png|справа|безрамки|219x219пкс]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Оптимизация места в строчках и времени; | *Оптимизация места в строчках и времени; | ||
| *Создание рекурсивной функции; | *Создание рекурсивной функции; | ||
| *Продолжение закончившейся строчки. | *Продолжение закончившейся строчки. | ||
| − | === Цикл === | + | ===<big>Цикл</big>=== | 
| Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках. | Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Цикл.png|справа|безрамки|219x219пкс]] | 
| + | ==== Примеры использования==== | ||
| *Таймер, по истечению которого происходят определённые действия; | *Таймер, по истечению которого происходят определённые действия; | ||
| *Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда; | *Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда; | ||
| *Выполнение однотипных игровых проверок. | *Выполнение однотипных игровых проверок. | ||
| − | == Список действий == | + | ==Список действий== | 
| − | === Действие игрока === | + | ===<big>Действие игрока</big>=== | 
| Используется для манипуляций над игроком. Поддерживает интегрированную выборку. | Используется для манипуляций над игроком. Поддерживает интегрированную выборку. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Действие игрока.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]] | 
| + | ==== Примеры использования==== | ||
| *Отправить сообщение; | *Отправить сообщение; | ||
| *Изменить режим игры; | *Изменить режим игры; | ||
| *Кикнуть из игры. | *Кикнуть из игры. | ||
| − | === Игровое действие === | + | ===<big>Игровое действие</big> === | 
| Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д. | Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Игровое действие.png|справа|безрамки|219x219пкс]] | 
| + | ====Примеры использования ==== | ||
| *Действия со скорбордами; | *Действия со скорбордами; | ||
| *Изменение времени и погоды в мире; | *Изменение времени и погоды в мире; | ||
| *Спавн различных сущностей и NPC. | *Спавн различных сущностей и NPC. | ||
| − | ===  | + | ===<big>Присвоить переменную</big>=== | 
| Используется для установки значения динамической переменной. | Используется для установки значения динамической переменной. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Присв. переменную.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Установить значение переменной; | *Установить значение переменной; | ||
| *Сгенерировать случайное число между двумя числами; | *Сгенерировать случайное число между двумя числами; | ||
| *Изменить координату. | *Изменить координату. | ||
| − | === Выбрать объект === | + | ===<big>Выбрать объект</big>=== | 
| Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код. | Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Выбрать объект.png|справа|безрамки|219x219пкс]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Выбрать всех игроков/мобов/сущностей; | *Выбрать всех игроков/мобов/сущностей; | ||
| *Выбрать игрока/моба/сущность по условию; | *Выбрать игрока/моба/сущность по условию; | ||
| *Выбрать последнего заспавненного моба. | *Выбрать последнего заспавненного моба. | ||
| − | === Вызвать функцию === | + | ===<big>Вызвать функцию</big>=== | 
| Используется для вызова заранее созданной функции. | Используется для вызова заранее созданной функции. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Вызвать функцию.gif|справа|безрамки|219x219пкс]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Продление строчки кода; | *Продление строчки кода; | ||
| *Синхронный или асинхронный запуск функции; | *Синхронный или асинхронный запуск функции; | ||
| *Создание рекурсивнй функции. | *Создание рекурсивнй функции. | ||
| − | == Список условий == | + | ==Список условий== | 
| − | === Если игрок === | + | ===<big>Если игрок</big>=== | 
| Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода. | Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если игрок.png|безрамки|275x275px|альт=|справа]] | 
| − | *Проверяет, приседает ли игрок; | + | ====Примеры использования==== | 
| − | *Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению; | + | * Проверяет, приседает ли игрок; | 
| + | * Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению; | ||
| *Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок. | *Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок. | ||
| − | === Если переменная === | + | ===<big>Если переменная</big>=== | 
| Используется для сравнения различных значений. | Используется для сравнения различных значений. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если переменная.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Проверяет, больше ли одно число другого; | *Проверяет, больше ли одно число другого; | ||
| *Проверяет, содержит ли один текст другой; | *Проверяет, содержит ли один текст другой; | ||
| *Проверяет, существует ли переменная. | *Проверяет, существует ли переменная. | ||
| − | === Иначе === | + | === <big>Иначе</big>=== | 
| Активирует код в скобках "Иначе", если предыдущее условие не соответствует заданным значениям. | Активирует код в скобках "Иначе", если предыдущее условие не соответствует заданным значениям. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Иначе.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Проверка одного значения в случае несоответствия другого. | *Проверка одного значения в случае несоответствия другого. | ||
| − | === Если существо === | + | ===<big>Если существо</big>=== | 
| Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности. | Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если существо.png|справа|безрамки|250x250пкс]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Проверяет, равняется ли сущность указанному типу; | *Проверяет, равняется ли сущность указанному типу; | ||
| *Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом; | *Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом; | ||
| *Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению. | *Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению. | ||
| − | === Если игра === | + | ===<big>Если игра</big>=== | 
| Используется для проверки игровых значений. | Используется для проверки игровых значений. | ||
| − | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если игра.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] | 
| + | ====Примеры использования==== | ||
| *Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте; | *Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте; | ||
| *Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет; | *Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет; | ||
| *Проверяет, содержит ли табличка указанный текст. | *Проверяет, содержит ли табличка указанный текст. | ||
Текущая версия на 01:52, 19 апреля 2022
Блоки-функции - основной инструмент работы каждого разработчика, из которого состоит весь код игры.
Категории
Событие
Событием является те блоки-функции, с которых начинается последующий код. Большим отличием от других категорий является то, что блоки-функции из этой категории ставятся только на голубое стекло, то есть в начало строчки.
Действие
Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками и игрой.
Условие
Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется условием для выбора объекта специальным действием.
Синтаксис
Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода.
- Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);
- Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло;
- Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия;
- Одновременных Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия в Условии, количество конечных скобок соответствовало количеству условий
- Код, который идёт после "Выбрать объект", будет выполняться над выбранным объектом;
- Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя.
Список событий
Событие игрока
Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события.
Примеры использования
- Игрок зашёл в игру;
- Моб заспавнился;
- Игрок передвинулся.
Функция
Используется для вызова заранее заготовленного кода, который часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции.
Примеры использования
- Оптимизация места в строчках и времени;
- Создание рекурсивной функции;
- Продолжение закончившейся строчки.
Цикл
Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках.
Примеры использования
- Таймер, по истечению которого происходят определённые действия;
- Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда;
- Выполнение однотипных игровых проверок.
Список действий
Действие игрока
Используется для манипуляций над игроком. Поддерживает интегрированную выборку.
Примеры использования
- Отправить сообщение;
- Изменить режим игры;
- Кикнуть из игры.
Игровое действие
Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д.
Примеры использования
- Действия со скорбордами;
- Изменение времени и погоды в мире;
- Спавн различных сущностей и NPC.
Присвоить переменную
Используется для установки значения динамической переменной.
Примеры использования
- Установить значение переменной;
- Сгенерировать случайное число между двумя числами;
- Изменить координату.
Выбрать объект
Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код.
Примеры использования
- Выбрать всех игроков/мобов/сущностей;
- Выбрать игрока/моба/сущность по условию;
- Выбрать последнего заспавненного моба.
Вызвать функцию
Используется для вызова заранее созданной функции.
Примеры использования
- Продление строчки кода;
- Синхронный или асинхронный запуск функции;
- Создание рекурсивнй функции.
Список условий
Если игрок
Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода.
Примеры использования
- Проверяет, приседает ли игрок;
- Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению;
- Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок.
Если переменная
Используется для сравнения различных значений.
Примеры использования
- Проверяет, больше ли одно число другого;
- Проверяет, содержит ли один текст другой;
- Проверяет, существует ли переменная.
Иначе
Активирует код в скобках "Иначе", если предыдущее условие не соответствует заданным значениям.
Примеры использования
- Проверка одного значения в случае несоответствия другого.
Если существо
Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности.
Примеры использования
- Проверяет, равняется ли сущность указанному типу;
- Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом;
- Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению.
Если игра
Используется для проверки игровых значений.
Примеры использования
- Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте;
- Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет;
- Проверяет, содержит ли табличка указанный текст.













