Заглавная страница: различия между версиями

Материал из ML WIKI
м
м
Строка 1: Строка 1:
 
Добро пожаловать на документацию по кодингу C++.
 
Добро пожаловать на документацию по кодингу C++.
  
Даная документация расскажет Вам обо всех функциях кодинга C++, которые Вам только потребуются для создания интересного и необычного мира.
+
Данная документация расскажет Вам обо всех функциях кодинга C++, которые Вам только потребуются для создания интересного и необычного мира.
  
 
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть <u>курс для новичков.</u>''
 
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть <u>курс для новичков.</u>''
 
  
  
Строка 11: Строка 10:
 
=== Как создать интересный мир ===
 
=== Как создать интересный мир ===
 
Возможность создать интересный мир имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Кодинге C++. Одни из самых важных критериев мира - идея мира, общественность, удержание.
 
Возможность создать интересный мир имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Кодинге C++. Одни из самых важных критериев мира - идея мира, общественность, удержание.
* '''Идея мира''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в мире уже созданную кем-то идею, и созданием чего то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.
+
* '''Идея мира''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в мире уже созданную кем-то идею, и созданием чего-то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.
  
* '''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал Вашего мира, иначе игроки попросту будут выходить из мира и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить Ваш мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то Ваш мир определённо хорошо поможет освоится новичку.
+
* '''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал Вашего мира, иначе игроки попросту будут выходить из мира и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить Ваш мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то Ваш мир определённо хорошо поможет освоиться новичку.
  
 
* '''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им Ваш мир будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Ваш мир в списке ''Лучшие миры'', что лишь прибавит Вам посетителей.
 
* '''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им Ваш мир будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Ваш мир в списке ''Лучшие миры'', что лишь прибавит Вам посетителей.
 
=== С чего стоит начать ===
 
=== С чего стоит начать ===
Стоит начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.
+
Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.
 
==Некоторые полезные ресурсы==
 
==Некоторые полезные ресурсы==
 
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings|Список возможных настроек]];
 
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings|Список возможных настроек]];

Версия 20:26, 24 января 2022

Добро пожаловать на документацию по кодингу C++.

Данная документация расскажет Вам обо всех функциях кодинга C++, которые Вам только потребуются для создания интересного и необычного мира.

Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть курс для новичков.


Возможности Кодинга C++

Кодинг C++ позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира. Создавая свой мир, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем.

Как создать интересный мир

Возможность создать интересный мир имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Кодинге C++. Одни из самых важных критериев мира - идея мира, общественность, удержание.

  • Идея мира должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в мире уже созданную кем-то идею, и созданием чего-то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.
  • Общественность или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал Вашего мира, иначе игроки попросту будут выходить из мира и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить Ваш мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то Ваш мир определённо хорошо поможет освоиться новичку.
  • Удержание это постоянные посетители. Благодаря им Ваш мир будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Ваш мир в списке Лучшие миры, что лишь прибавит Вам посетителей.

С чего стоит начать

Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать личный опыт.

Некоторые полезные ресурсы