Информация о мире: различия между версиями
Vorobey (обсуждение | вклад) |
Vorobey (обсуждение | вклад) м (Защитил страницу Информация о мире ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))) |
||
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
* Пустота - мир, состоящий из пустоты. При создании создаётся платформа размером 11x11 блоков | * Пустота - мир, состоящий из пустоты. При создании создаётся платформа размером 11x11 блоков | ||
* Выживание - генерирует стандартный мир выживания | * Выживание - генерирует стандартный мир выживания | ||
− | ** Шаблон игры - | + | ** Шаблон игры - создаёт шаблонную игру с готовой картой и кодом |
Размеры мира: 351x351 блоков. Привилегии на размеры мира не влияют. | Размеры мира: 351x351 блоков. Привилегии на размеры мира не влияют. | ||
+ | |||
+ | По умолчанию игроки имеют режим игры "Приключение", не позволяющий ломать/ставить блоки. | ||
== Настройки игры == | == Настройки игры == | ||
Все главные изменения, касающиеся игры в целом, можно осуществить в Настройки игры (по умолчанию 9-й слот). | Все главные изменения, касающиеся игры в целом, можно осуществить в Настройки игры (по умолчанию 9-й слот). | ||
Строка 90: | Строка 92: | ||
** Добавить Уровень для кода | ** Добавить Уровень для кода | ||
** Настройки игры | ** Настройки игры | ||
− | [[Файл:Утилиты разработчика.png | + | [[Файл:Утилиты разработчика.png|безрамки|353x353пкс|альт=|центр]] |
− | + | '''Стрелка НЕ''' позволяет задавать условию противоположное значение. Чтобы её применить, нужно кликнуть ею по табличке блока-функции. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Стрелка НЕ''' позволяет задавать условию противоположное значение. Чтобы её применить, нужно кликнуть ею по табличке блока-функции. | ||
Пример использования: | Пример использования: | ||
− | |||
<code>Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) ➞ Если игрок НЕ (Имеет предмет) ➞ Действие игрока (Отправить сообщение)</code> | <code>Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) ➞ Если игрок НЕ (Имеет предмет) ➞ Действие игрока (Отправить сообщение)</code> | ||
Правильно настроев сей код, если игрок не будет иметь определённый предмет, ему в чат будет выводится определённое сообщение, к примеру: ''У Вас нет этого предмета!'' | Правильно настроев сей код, если игрок не будет иметь определённый предмет, ему в чат будет выводится определённое сообщение, к примеру: ''У Вас нет этого предмета!'' | ||
+ | |||
+ | ''Стрелка НЕ'' может применятся к любому условию, а также к Выбрать объект. | ||
[[Файл:Стрелка НЕ.png|слева|безрамки|547x547пкс]] | [[Файл:Стрелка НЕ.png|слева|безрамки|547x547пкс]] | ||
Строка 108: | Строка 107: | ||
− | + | ||
+ | |||
'''Перемещатель кода 3000''' - утилита, позволяющая передвигать блоки-функции вправо или влево вне зависимости от размеров кода. Единственное условие - наличие свободного места для блока-функции. | '''Перемещатель кода 3000''' - утилита, позволяющая передвигать блоки-функции вправо или влево вне зависимости от размеров кода. Единственное условие - наличие свободного места для блока-функции. | ||
[[Файл:Перемещатель кода 3000.png|слева|безрамки|524x524пкс]] | [[Файл:Перемещатель кода 3000.png|слева|безрамки|524x524пкс]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
Строка 119: | Строка 128: | ||
'''Добавить уровень для кода''' позволяет добавить дополнительный уровень для кода, создавая новый слой над предыдущем. Всего может быть 20 слоёв кода. 1 слой вмещает 23 слотов для кода, 1 слот имеет 45 мест для блоков-функций. | '''Добавить уровень для кода''' позволяет добавить дополнительный уровень для кода, создавая новый слой над предыдущем. Всего может быть 20 слоёв кода. 1 слой вмещает 23 слотов для кода, 1 слот имеет 45 мест для блоков-функций. | ||
[[Файл:Добавить уровень для кода.png|слева|безрамки|437x437пкс]] | [[Файл:Добавить уровень для кода.png|слева|безрамки|437x437пкс]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
Текущая версия на 23:23, 1 мая 2022
Выбор мира
Всего существует 3 типа миров:
- Равнина - плоский мир. Состоит из 4-х слоев - бедрок, 2 слоя земли, дёрн
- Пустота - мир, состоящий из пустоты. При создании создаётся платформа размером 11x11 блоков
- Выживание - генерирует стандартный мир выживания
- Шаблон игры - создаёт шаблонную игру с готовой картой и кодом
Размеры мира: 351x351 блоков. Привилегии на размеры мира не влияют.
По умолчанию игроки имеют режим игры "Приключение", не позволяющий ломать/ставить блоки.
Настройки игры
Все главные изменения, касающиеся игры в целом, можно осуществить в Настройки игры (по умолчанию 9-й слот).
Настройки игры даёт возможность изменить следующие параметры:
- Описание игры - текст под Названием игры
- Разрешено использовать различные цвета для описания
- Создание мультистрочного описания осуществляется с помощью \n в конце строки
- Лимит описания 256 символов
- Лимит в высоту 9 строк
- Название игры
- Разрешено использовать различные цвета для названия игры
- Длина до 40 символов
- Лимит 1 строка
- Точка возрождения - место, в котором будут оказываться игроки при входе в игру и после смерти
- Левый клик - установить точку возрождения на текущее местоположение
- Правый клик - сбросить на стандартное
- Продвижение игры в Топ
- 10/110/1200 Баллов - покупка баллов за золото, от которых зависит место игры в Топе (узнать количество золота - /gold)
- Реклама игры - сообщение, которое выводится всем игрокам, находящимся в хабах или в других пользовательских играх
- Строительство
- Возможность разрешить/запретить строить определённым игрокам
- Возможность разрешить/запретить строить всем игрокам
- Доступность игры - возможность зайти в игру
- В закрытую игру могут войти только владелец игры и игроки, находящиеся в белом списке игры
- ID игры
- Возможность сменить ID игры
- Общая информация о ID игры, а именно:
- Текущий ID игры
- Числовой начальный ID игры
- IP игры
- Иконка игры
- Возможность сменить иконку игры (каталог всех голов выводиться командой /headdb)
- Язык мира
- Русский
- Английский
- Монетизация
- Возможность зарабатывать золото/реальные деньги. Условие: 1000 уникальных посетителей
- Категория игры место, в котором будет отображаться игра в компасе поиска игр
- Возможность выбора категории для игры
- Настройки игры
- RolePlay команды
- Включить/выключить доступ к командам /lay, /sit, /stay
- Компас игр - возможность зайти в другую игру. По умолчанию компас находиться в девятом слоте
- Включить/выключить выдачу компаса
- Флаги
- Разрешить использовать кнопки/двери/люки
- Распространение огня на территории
- Спавн плохих мобов на территории
- Взрывы на территории
- RolePlay команды
- Настройки прав
- Белый список
- Левый клик - добавить игрока в белый список
- Правый клик - удалить игрока из белого списка
- Чёрный список
- Левый клик - добавить игрока в чёрный список
- Правый клик - удалить игрока из чёрного списка
- Полёт
- Левый клик - разрешить/запретить летать игроку
- Правый клик - разрешить/запретить летать новым игрокам
- Режим разработчика
- Левый клик - разрешить/запретить игроку доступ к Режиму разработчика (/dev)
- Белый список
- Настройки разработчика
- Добавить уровень для кода (максимальное количество уровней - 10)
- Просмотреть все переменные в игре (/plot vars)
- Удалить все переменные в игре
- Перейти в режим разработчика
- ЛКМ/ПКМ для перехода (/dev)
- Перейти в режим строительства
- ЛКМ/ПКМ для перехода (/build)
- Перейти в режим игры
- ЛКМ/ПКМ для перехода (/run)
- Общая информация (листок бумаги)
- Название игры
- Количество лайков за всё время
- ID игры
Режим разработчика
Попасть в Режим разработчика (он же dev-мир) можно с помощью команды /dev или найти в компасе Настройки игры Перейти в режим строительства и нажать на него. Dev-мир даёт возможность создавать код для игры.
После телепортация в Dev-мир предметы, которые были в инвентаре в игре (до телепортации), остаются, тем самым добавляя удобность для создания кодов. Помимо этого, в инвентаре появляются блоки-функции, с помощью которых будет создаваться код, и 2 утилиты - Утилиты разработчика (золотой слиток, по умолчанию 8-й слот) и Переменные (железный слиток, по умолчанию 9-й слот).
- Утилиты разработчика:
- Стрелка НЕ
- Перемещатель кода 3000
- Добавить Уровень для кода
- Настройки игры
Стрелка НЕ позволяет задавать условию противоположное значение. Чтобы её применить, нужно кликнуть ею по табличке блока-функции.
Пример использования:
Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) ➞ Если игрок НЕ (Имеет предмет) ➞ Действие игрока (Отправить сообщение)
Правильно настроев сей код, если игрок не будет иметь определённый предмет, ему в чат будет выводится определённое сообщение, к примеру: У Вас нет этого предмета!
Стрелка НЕ может применятся к любому условию, а также к Выбрать объект.
Перемещатель кода 3000 - утилита, позволяющая передвигать блоки-функции вправо или влево вне зависимости от размеров кода. Единственное условие - наличие свободного места для блока-функции.
Добавить уровень для кода позволяет добавить дополнительный уровень для кода, создавая новый слой над предыдущем. Всего может быть 20 слоёв кода. 1 слой вмещает 23 слотов для кода, 1 слот имеет 45 мест для блоков-функций.
Настройки игры даёт возможность изменить глобальные игровые параметры.