|   |   | 
| Строка 1: | Строка 1: | 
| − | '''Коммуникации в игре''' - важная составляющая каждой игры, поскольку она отвечает за информационную часть, из которой игрок может узнать обигре базовые знания. | + | '''Коммуникации в игре''' - важная составляющая каждой игры, отвечающая за информационную часть, из которой игрок может узнать информацию об элементах игры. Коммуникации в игре дают возможность реализации различных статистик, пользовательских сообщений и другой, разного рода информации. | 
| − | == Способы коммуникации ==
 |  | 
| − | === <big>Сообщения вчате</big> ===
 |  | 
| − | Сообщения в чате можно использовать как приветственное сообщения для новичков,сообщение об убийстве с никнеймами убийцы ижертвы или для цикличных напоминаний о какой-либо важной информации.
 |  | 
| − | ==== Плюсы ====
 |  | 
| − | #Почти не ограничены в размерах текста.
 |  | 
| − | #Большой простор для креатива.
 |  | 
| − | #Просты в использовании.
 |  | 
| − | ==== Минусы ====
 |  | 
| − | #Сложно заметить,если чат быстро летит.
 |  | 
| − | #Игроки могут не смотреть в чат.
 |  | 
| − | #Сообщение когда-нибудь пропадёт.
 |  | 
| − | === <big>Голограмма</big> ===
 |  | 
| − | Голограмма никогда не пропадёт, поэтому рекомендуется устанавливать её для объяснения мест взаимодействия. Также она подходит для создания лидербордов.
 |  | 
| − | ==== Плюсы ====
 |  | 
| − | #Трудно не заметить.
 |  | 
| − | #Множество применений.
 |  | 
| − | #Проста в использовании.
 |  | 
| − | ==== Минусы ====
 |  | 
| − | #Трудно использовать с динамическими переменными.
 |  | 
| − | #Не вмещает большое количество текста.
 |  | 
| − | #Они не бывают локальными, подобно переменной или скорборду.
 |  | 
| − | === <big>Скорборд</big> ===
 |  | 
| − | Скорборд - это панелька в правой части экрана, которая состоит из трёх частей: название, строки и номер строк. Чаще всего используется для хранения статистики игры или игрока.
 |  | 
| − | ==== Плюсы ====
 |  | 
| − | #Прост в обновлении информации.
 |  | 
| − | #Может быть локальным.
 |  | 
| − | #Знаком игрокам.
 |  | 
| − | ==== Минусы ====
 |  | 
| − | #Сложен в использовании.
 |  | 
| − | #Ограничены в количестве текста.
 |  | 
| − | #Занимает много места в коде.
 |  | 
| − | === <big>Экшн-бар</big> ===
 |  | 
| − | Экшн-бар - линия текста над инвентарём, в котором чаще всего делают какие-либо оповещения или характеристики игрока.
 |  | 
| − | ==== Плюсы ====
 |  | 
| − | #Прост в использовании.
 |  | 
| − | #Почти не занимает места в коде.
 |  | 
| − | ==== Минусы ====
 |  | 
| − | #Зачастую требует дополнительные действия.
 |  | 
| − | #Очень мало пространства для текста.
 |  | 
|  |  |  |  | 
| − | === <big>Босс-бар</big> === | + | == Скорборд == | 
| − | Босс-бар - линия и текст, подобные тем, которые появляются у игрока, когда тот стоит рядом с боссом. Используется для мелких сообщений или информации.
 | + | '''Скорборд''' - информационная панель в правой части экрана, создание и отображение которого состоит из четырё частей: отображаемого и идентификационного названия, строчек и их счёта. Скорборд может быть двух типов: | 
| − | ==== Плюсы ====
 | + | *'''Статический''' - информация в нём не обновляется, следовательно, нет необходимости его обновлять и достаточно лишь его создания и отображения. | 
| − | #Трудно не заметить.
 | + | *'''Динамический''' - скорборд, в котором присутствует обновляемая информация, например, статистика игрока, игры или её отдельных составляющих. | 
| − | #Яркие цвета.
 |  | 
| − | #Детальная настройка.
 |  | 
| − | ==== Минусы ====
 |  | 
| − | #Сложен в использовании.
 |  | 
| − | #Очень мало пространства для текста.
 |  | 
| − | == Создание скорборда ==
 |  | 
| − | Скорборд является сложным всоздании средством коммуникации,однако, создав его, игра заиграет новыми красками.
 |  | 
| − | === Этап 1:Создание скорборда иего отображение ===
 |  | 
| − | Чтобы скорборд отображался,необходимо при входе игрока создавать скорборд.Если Вы создаёте код скорборда в функции, то необходимо вызвать её, а если в цикле, то будет достаточно создания скорборда.
 |  | 
| − | === Этап 2: Объединение обновляемых строк ===
 |  | 
| − | У скорборда существует два типа:
 |  | 
| − | *'''Статический''' - в нём отсутствует обновляемая информация. |  | 
| − | *'''Динамический''' - в нём присутствует информациятипа счётчика убийств и которую необходимо обновлять. |  | 
| − | Если скорборд статический,переходите к этапу №4. В ином случае,Вам необходимо объединять информацию обновляемых строк с самой строкой,чтобы потом устанавливать еёв скорборде.
 |  | 
| − | === Этап 3: Удаление неактульных строк  ===
 |  | 
| − | Перед тем, как установить обновлённые строки, необходимо удалить неактульные, чтобы в скорборде в итоге не было одинаковых строк с разными значениями.
 |  | 
| − | === Этап 4: Установка строк ===
 |  | 
| − | Теперь необходимо установить строки. В блоки-функции, отвечающие за обновляемые строчки, положите сохранённое значение объединения строк из второго этапа, в остальные положите обычное текстовое значение. После чего, отображайте обновлённый скорборд по его названию.
 |  |