Участник:Quasari/Коммуникации в игре: различия между версиями
| Quasari (обсуждение | вклад)  (Добавил информацию про динамический СБ.) | Quasari (обсуждение | вклад)   (Добавил часть кода.) | ||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
| == Скорборд == | == Скорборд == | ||
| − | '''Скорборд''' - информационная панель в правой части экрана, создание и отображение которого состоит из четырё частей: отображаемого и  | + | '''Скорборд''' - информационная панель в правой части экрана, создание и отображение которого состоит из четырё частей: отображаемого и идентифицирующего названия, строчек и их счёта. Скорборд может быть двух типов: | 
| *'''Динамический''' - скорборд, в котором присутствует обновляемая информация, например, статистика игрока, игры или её отдельных составляющих. | *'''Динамический''' - скорборд, в котором присутствует обновляемая информация, например, статистика игрока, игры или её отдельных составляющих. | ||
| *'''Статический''' - информация в нём не обновляется, следовательно, нет необходимости его обновлять и достаточно лишь его создания и отображения. | *'''Статический''' - информация в нём не обновляется, следовательно, нет необходимости его обновлять и достаточно лишь его создания и отображения. | ||
| − | ===  | + | === Cоздание динамического скорборда === | 
| Динамический скорборд включает в себя информацию, которая может устареть и стать неактуальной, например, количество уникальных посетителей мира или значение динамической переменной игрока. Если статическому скорборду достаточно лишь создания и единоразового отображения, то динамический скорборд необходимо обновлять по мере устаревания самой информации в нём. | Динамический скорборд включает в себя информацию, которая может устареть и стать неактуальной, например, количество уникальных посетителей мира или значение динамической переменной игрока. Если статическому скорборду достаточно лишь создания и единоразового отображения, то динамический скорборд необходимо обновлять по мере устаревания самой информации в нём. | ||
| + | ==== Этап №1 - Создание скорборда ==== | ||
| + | Для работы со скорбордом, его необходимо создать. В игровом действии "Создать скорборд" используются два слота - идентифицирующее и отображаемое имена. Идентифицирующее используется на уровне кода и отличает один скорборд от другого, а отображаемое - это самая верхняя строка скорборда. | ||
| + | |||
| + | Код на создание скорборда через вход: | ||
| + | <code>Событие игрока (Вход) ➞ Игровое действие (Создать скорборд)<code> | ||
| + | 1. Событие игрока (Вход) - Последующие после этого события функции будет срабатывать после входа игрока. | ||
| + | 2. Игровое действие (Создать скорборд) - Эта функция будет создавать скорборд, которому в будущем необходимо будет установить строчки и отобразить. | ||
Версия 02:41, 8 мая 2022
Коммуникации в игре - важная составляющая каждой игры, отвечающая за информационную часть, из которой игрок может узнать информацию об элементах игры. Коммуникации в игре дают возможность реализации различных статистик, пользовательских сообщений и другой, разного рода информации.
Скорборд
Скорборд - информационная панель в правой части экрана, создание и отображение которого состоит из четырё частей: отображаемого и идентифицирующего названия, строчек и их счёта. Скорборд может быть двух типов:
- Динамический - скорборд, в котором присутствует обновляемая информация, например, статистика игрока, игры или её отдельных составляющих.
- Статический - информация в нём не обновляется, следовательно, нет необходимости его обновлять и достаточно лишь его создания и отображения.
Cоздание динамического скорборда
Динамический скорборд включает в себя информацию, которая может устареть и стать неактуальной, например, количество уникальных посетителей мира или значение динамической переменной игрока. Если статическому скорборду достаточно лишь создания и единоразового отображения, то динамический скорборд необходимо обновлять по мере устаревания самой информации в нём.
Этап №1 - Создание скорборда
Для работы со скорбордом, его необходимо создать. В игровом действии "Создать скорборд" используются два слота - идентифицирующее и отображаемое имена. Идентифицирующее используется на уровне кода и отличает один скорборд от другого, а отображаемое - это самая верхняя строка скорборда.
Код на создание скорборда через вход:
Событие игрока (Вход) ➞ Игровое действие (Создать скорборд)
1. Событие игрока (Вход) - Последующие после этого события функции будет срабатывать после входа игрока.
2. Игровое действие (Создать скорборд) - Эта функция будет создавать скорборд, которому в будущем необходимо будет установить строчки и отобразить.
