Участник:Quasari/Коммуникации в игре: различия между версиями
| Quasari (обсуждение | вклад) | Quasari (обсуждение | вклад)  | ||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| '''Коммуникации в игре''' - важная составляющая каждой игры, отвечающая за информационную часть, из которой игрок может узнать информацию об элементах игры. Коммуникации в игре дают возможность реализации различных статистик, пользовательских сообщений и другой, разного рода информации. | '''Коммуникации в игре''' - важная составляющая каждой игры, отвечающая за информационную часть, из которой игрок может узнать информацию об элементах игры. Коммуникации в игре дают возможность реализации различных статистик, пользовательских сообщений и другой, разного рода информации. | ||
| + | |||
| == Скорборд == | == Скорборд == | ||
| '''Скорборд''' - информационная панель в правой части экрана, создание и отображение которого состоит из четырё частей: отображаемого и идентифицирующего названия, строчек и их счёта. Скорборд может быть двух типов: | '''Скорборд''' - информационная панель в правой части экрана, создание и отображение которого состоит из четырё частей: отображаемого и идентифицирующего названия, строчек и их счёта. Скорборд может быть двух типов: | ||
| *'''Динамический''' - скорборд, в котором присутствует обновляемая информация, например, статистика игрока, игры или её отдельных составляющих. | *'''Динамический''' - скорборд, в котором присутствует обновляемая информация, например, статистика игрока, игры или её отдельных составляющих. | ||
| *'''Статический''' - информация в нём не обновляется, следовательно, нет необходимости его обновлять и достаточно лишь его создания и отображения. | *'''Статический''' - информация в нём не обновляется, следовательно, нет необходимости его обновлять и достаточно лишь его создания и отображения. | ||
| + | |||
| === Cоздание динамического скорборда === | === Cоздание динамического скорборда === | ||
| − | Динамический скорборд включает в себя информацию, которая может устареть и стать неактуальной, например, количество уникальных посетителей мира или значение динамической переменной игрока. Если статическому скорборду достаточно лишь создания и единоразового отображения, то динамический скорборд необходимо обновлять по мере устаревания самой информации в нём. | + | Динамический скорборд включает в себя информацию, которая может устареть и стать неактуальной, например, количество уникальных посетителей мира или значение динамической переменной игрока. Если статическому скорборду достаточно лишь создания и единоразового отображения, то динамический скорборд необходимо обновлять по мере устаревания самой информации в нём. Стоит отметить, что перед тем, как устанавливать строчку скорборда с обновлённой информацией, необходимо удалить строчку с устаревшей. | 
| + | |||
| + | Следующий код будет описывать создание и обновление строчки скорборда, в котором находится количество убийств. | ||
| + | |||
| ==== Этап №1 - Создание скорборда ==== | ==== Этап №1 - Создание скорборда ==== | ||
| Для работы со скорбордом, его необходимо создать. В игровом действии "Создать скорборд" используются два слота - идентифицирующее и отображаемое имена. Идентифицирующее используется на уровне кода и отличает один скорборд от другого, а отображаемое - это самая верхняя строка отображённого скорборда. | Для работы со скорбордом, его необходимо создать. В игровом действии "Создать скорборд" используются два слота - идентифицирующее и отображаемое имена. Идентифицирующее используется на уровне кода и отличает один скорборд от другого, а отображаемое - это самая верхняя строка отображённого скорборда. | ||
| Строка 13: | Строка 18: | ||
| <code>Событие игрока (Вход) ➞ Игровое действие (Создать скорборд)</code> | <code>Событие игрока (Вход) ➞ Игровое действие (Создать скорборд)</code> | ||
| − | 1. Событие игрока (Вход) - Последующие после этого события  | + | 1. Событие игрока (Вход) - Последующие после этого события действия будет срабатывать после входа игрока. | 
| + | |||
| + | 2. Игровое действие (Создать скорборд) - Чтобы скорборд корректно создался, необходимо указать идентифицирующее и отображаемое имена. | ||
| + | |||
| + | ==== Этап №2 - Объединение текстов ==== | ||
| + | Чтобы поместить в одну строку скорборда текст и какое-либо значение, их необходимо объединить специальным действием "Объединить тексты" в блоке-функции "Присвоить переменную". Функция будет запускаться перед обновлением скорборда. | ||
| + | |||
| + | Код на создание функции объединения текстов: | ||
| + | |||
| + | <code>Функция (Имя - Scoreboard Texts) ➞ Присвоить переменную (Объединить тексты)</code> | ||
| + | |||
| + | 1. Функция (Имя - Scoreboard Texts) - Эта функция будет запускаться перед обновлением скорборда. | ||
| − | 2.  | + | 2. Присвоить переменную (Объединить тексты) - В этом действии есть 2 различных слота: динамическая переменная для сохранения и тексты для объединения. Объединившиеся тексты сохранятся в указанную динамическую переменную. | 
Версия 01:26, 9 мая 2022
Коммуникации в игре - важная составляющая каждой игры, отвечающая за информационную часть, из которой игрок может узнать информацию об элементах игры. Коммуникации в игре дают возможность реализации различных статистик, пользовательских сообщений и другой, разного рода информации.
Скорборд
Скорборд - информационная панель в правой части экрана, создание и отображение которого состоит из четырё частей: отображаемого и идентифицирующего названия, строчек и их счёта. Скорборд может быть двух типов:
- Динамический - скорборд, в котором присутствует обновляемая информация, например, статистика игрока, игры или её отдельных составляющих.
- Статический - информация в нём не обновляется, следовательно, нет необходимости его обновлять и достаточно лишь его создания и отображения.
Cоздание динамического скорборда
Динамический скорборд включает в себя информацию, которая может устареть и стать неактуальной, например, количество уникальных посетителей мира или значение динамической переменной игрока. Если статическому скорборду достаточно лишь создания и единоразового отображения, то динамический скорборд необходимо обновлять по мере устаревания самой информации в нём. Стоит отметить, что перед тем, как устанавливать строчку скорборда с обновлённой информацией, необходимо удалить строчку с устаревшей.
Следующий код будет описывать создание и обновление строчки скорборда, в котором находится количество убийств.
Этап №1 - Создание скорборда
Для работы со скорбордом, его необходимо создать. В игровом действии "Создать скорборд" используются два слота - идентифицирующее и отображаемое имена. Идентифицирующее используется на уровне кода и отличает один скорборд от другого, а отображаемое - это самая верхняя строка отображённого скорборда.
Код на создание скорборда через вход:
Событие игрока (Вход) ➞ Игровое действие (Создать скорборд)
1. Событие игрока (Вход) - Последующие после этого события действия будет срабатывать после входа игрока.
2. Игровое действие (Создать скорборд) - Чтобы скорборд корректно создался, необходимо указать идентифицирующее и отображаемое имена.
Этап №2 - Объединение текстов
Чтобы поместить в одну строку скорборда текст и какое-либо значение, их необходимо объединить специальным действием "Объединить тексты" в блоке-функции "Присвоить переменную". Функция будет запускаться перед обновлением скорборда.
Код на создание функции объединения текстов:
Функция (Имя - Scoreboard Texts) ➞ Присвоить переменную (Объединить тексты)
1. Функция (Имя - Scoreboard Texts) - Эта функция будет запускаться перед обновлением скорборда.
2. Присвоить переменную (Объединить тексты) - В этом действии есть 2 различных слота: динамическая переменная для сохранения и тексты для объединения. Объединившиеся тексты сохранятся в указанную динамическую переменную.
