Блоки-функции: различия между версиями
Quasari (обсуждение | вклад) |
Quasari (обсуждение | вклад) м (Quasari переименовал страницу Участник:Quasari/Блоки-функции в Блоки-функции: Готова к тому, чтобы быть в основном пространстве.) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Событием является те блоки-функции, с которых начинается последующий код. Большим отличием от других категорий является то, что блоки-функции из этой категории ставятся только на голубое стекло, то есть в начало строчки. | Событием является те блоки-функции, с которых начинается последующий код. Большим отличием от других категорий является то, что блоки-функции из этой категории ставятся только на голубое стекло, то есть в начало строчки. | ||
=== Действие === | === Действие === | ||
− | Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками | + | Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками и игрой. |
=== Условие === | === Условие === | ||
− | Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется | + | Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется условием для выбора объекта специальным действием. |
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода. | Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода. | ||
− | |||
#Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло); | #Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло); | ||
#Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло; | #Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло; | ||
Строка 17: | Строка 16: | ||
#Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя. | #Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя. | ||
== Список событий == | == Список событий == | ||
− | === Событие игрока === | + | === <big>Событие игрока</big> === |
Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события. | Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Событие игрока.png|безрамки|219x219px|альт=|справа]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Игрок зашёл в игру; | *Игрок зашёл в игру; | ||
*Моб заспавнился; | *Моб заспавнился; | ||
*Игрок передвинулся. | *Игрок передвинулся. | ||
− | === Функция === | + | ===<big>Функция</big>=== |
− | Используется для вызова | + | Используется для вызова заранее заготовленного кода, который часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции. |
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Функция.png|справа|безрамки|219x219пкс]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Оптимизация места в строчках и времени; | *Оптимизация места в строчках и времени; | ||
− | *Создание | + | *Создание рекурсивной функции; |
*Продолжение закончившейся строчки. | *Продолжение закончившейся строчки. | ||
− | === Цикл === | + | ===<big>Цикл</big>=== |
Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках. | Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Цикл.png|справа|безрамки|219x219пкс]] |
+ | ==== Примеры использования==== | ||
*Таймер, по истечению которого происходят определённые действия; | *Таймер, по истечению которого происходят определённые действия; | ||
*Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда; | *Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда; | ||
*Выполнение однотипных игровых проверок. | *Выполнение однотипных игровых проверок. | ||
− | == Список действий == | + | ==Список действий== |
− | === Действие игрока === | + | ===<big>Действие игрока</big>=== |
− | Используется для манипуляций | + | Используется для манипуляций над игроком. Поддерживает интегрированную выборку. |
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Действие игрока.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]] |
+ | ==== Примеры использования==== | ||
*Отправить сообщение; | *Отправить сообщение; | ||
*Изменить режим игры; | *Изменить режим игры; | ||
*Кикнуть из игры. | *Кикнуть из игры. | ||
− | === Игровое действие === | + | ===<big>Игровое действие</big> === |
Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д. | Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Игровое действие.png|справа|безрамки|219x219пкс]] |
+ | ====Примеры использования ==== | ||
*Действия со скорбордами; | *Действия со скорбордами; | ||
*Изменение времени и погоды в мире; | *Изменение времени и погоды в мире; | ||
*Спавн различных сущностей и NPC. | *Спавн различных сущностей и NPC. | ||
− | === | + | ===<big>Присвоить переменную</big>=== |
Используется для установки значения динамической переменной. | Используется для установки значения динамической переменной. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Присв. переменную.png|справа|безрамки|219x219px|альт=]] |
− | * | + | ====Примеры использования==== |
+ | *Установить значение переменной; | ||
*Сгенерировать случайное число между двумя числами; | *Сгенерировать случайное число между двумя числами; | ||
*Изменить координату. | *Изменить координату. | ||
− | === Выбрать объект === | + | ===<big>Выбрать объект</big>=== |
Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код. | Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Выбрать объект.png|справа|безрамки|219x219пкс]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Выбрать всех игроков/мобов/сущностей; | *Выбрать всех игроков/мобов/сущностей; | ||
*Выбрать игрока/моба/сущность по условию; | *Выбрать игрока/моба/сущность по условию; | ||
*Выбрать последнего заспавненного моба. | *Выбрать последнего заспавненного моба. | ||
− | === Вызвать функцию === | + | ===<big>Вызвать функцию</big>=== |
Используется для вызова заранее созданной функции. | Используется для вызова заранее созданной функции. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Вызвать функцию.gif|справа|безрамки|219x219пкс]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Продление строчки кода; | *Продление строчки кода; | ||
− | * | + | *Синхронный или асинхронный запуск функции; |
− | * | + | *Создание рекурсивнй функции. |
− | == Список условий == | + | ==Список условий== |
− | === Если игрок === | + | ===<big>Если игрок</big>=== |
Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода. | Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если игрок.png|безрамки|275x275px|альт=|справа]] |
− | *Проверяет, приседает ли игрок; | + | ====Примеры использования==== |
− | *Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению; | + | * Проверяет, приседает ли игрок; |
+ | * Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению; | ||
*Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок. | *Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок. | ||
− | === Если переменная === | + | ===<big>Если переменная</big>=== |
Используется для сравнения различных значений. | Используется для сравнения различных значений. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если переменная.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Проверяет, больше ли одно число другого; | *Проверяет, больше ли одно число другого; | ||
*Проверяет, содержит ли один текст другой; | *Проверяет, содержит ли один текст другой; | ||
*Проверяет, существует ли переменная. | *Проверяет, существует ли переменная. | ||
− | === Иначе === | + | === <big>Иначе</big>=== |
− | + | Активирует код в скобках "Иначе", если предыдущее условие не соответствует заданным значениям. | |
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Иначе.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Проверка одного значения в случае несоответствия другого. | *Проверка одного значения в случае несоответствия другого. | ||
− | === Если существо === | + | ===<big>Если существо</big>=== |
Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности. | Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если существо.png|справа|безрамки|250x250пкс]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Проверяет, равняется ли сущность указанному типу; | *Проверяет, равняется ли сущность указанному типу; | ||
*Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом; | *Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом; | ||
*Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению. | *Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению. | ||
− | === Если игра === | + | ===<big>Если игра</big>=== |
Используется для проверки игровых значений. | Используется для проверки игровых значений. | ||
− | ==== Примеры использования ==== | + | [[Файл:Если игра.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] |
+ | ====Примеры использования==== | ||
*Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте; | *Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте; | ||
*Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет; | *Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет; | ||
*Проверяет, содержит ли табличка указанный текст. | *Проверяет, содержит ли табличка указанный текст. |
Текущая версия на 01:52, 19 апреля 2022
Блоки-функции - основной инструмент работы каждого разработчика, из которого состоит весь код игры.
Категории
Событие
Событием является те блоки-функции, с которых начинается последующий код. Большим отличием от других категорий является то, что блоки-функции из этой категории ставятся только на голубое стекло, то есть в начало строчки.
Действие
Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками и игрой.
Условие
Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется условием для выбора объекта специальным действием.
Синтаксис
Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода.
- Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);
- Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло;
- Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия;
- Одновременных Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия в Условии, количество конечных скобок соответствовало количеству условий
- Код, который идёт после "Выбрать объект", будет выполняться над выбранным объектом;
- Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя.
Список событий
Событие игрока
Используется для активации кода в строчке в момент выполнения события.
Примеры использования
- Игрок зашёл в игру;
- Моб заспавнился;
- Игрок передвинулся.
Функция
Используется для вызова заранее заготовленного кода, который часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Чтобы переименовать функцию, необходимо установить текстовой переменной нужное название и кликнуть ПКМ ею по табличке функции.
Примеры использования
- Оптимизация места в строчках и времени;
- Создание рекурсивной функции;
- Продолжение закончившейся строчки.
Цикл
Используется для множественного повторения одного и того же действия с указанным промежутком. Чтобы установить промежуток, необходимо взять в руки числовую переменную и установить ей нужный временной промежуток в тиках.
Примеры использования
- Таймер, по истечению которого происходят определённые действия;
- Регулярное обновления разных способов коммуникации типа скорборда;
- Выполнение однотипных игровых проверок.
Список действий
Действие игрока
Используется для манипуляций над игроком. Поддерживает интегрированную выборку.
Примеры использования
- Отправить сообщение;
- Изменить режим игры;
- Кикнуть из игры.
Игровое действие
Используется для изменения настроек мира, спавна сущностей и т.д.
Примеры использования
- Действия со скорбордами;
- Изменение времени и погоды в мире;
- Спавн различных сущностей и NPC.
Присвоить переменную
Используется для установки значения динамической переменной.
Примеры использования
- Установить значение переменной;
- Сгенерировать случайное число между двумя числами;
- Изменить координату.
Выбрать объект
Используется для выбора объекта, с которым будет работать последующий код.
Примеры использования
- Выбрать всех игроков/мобов/сущностей;
- Выбрать игрока/моба/сущность по условию;
- Выбрать последнего заспавненного моба.
Вызвать функцию
Используется для вызова заранее созданной функции.
Примеры использования
- Продление строчки кода;
- Синхронный или асинхронный запуск функции;
- Создание рекурсивнй функции.
Список условий
Если игрок
Используется для установки условия игрока, при выполнении которого продолжается исполнение кода.
Примеры использования
- Проверяет, приседает ли игрок;
- Проверяет, равно ли сообщение игрока другому значению;
- Проверяет, ломает ли игрок проверяемый блок.
Если переменная
Используется для сравнения различных значений.
Примеры использования
- Проверяет, больше ли одно число другого;
- Проверяет, содержит ли один текст другой;
- Проверяет, существует ли переменная.
Иначе
Активирует код в скобках "Иначе", если предыдущее условие не соответствует заданным значениям.
Примеры использования
- Проверка одного значения в случае несоответствия другого.
Если существо
Используется подобно условию "Если игрок", но распространяется уже только на сущности.
Примеры использования
- Проверяет, равняется ли сущность указанному типу;
- Проверяет, является ли сущность мобом/NPC/снарядом;
- Проверяет, равно ли имя сущности заданному значению.
Если игра
Используется для проверки игровых значений.
Примеры использования
- Проверяет, стоит ли указанный блок на указанном месте;
- Проверяет, содержит ли сундук указанный предмет;
- Проверяет, содержит ли табличка указанный текст.