Синтаксис: различия между версиями
| Vorobey (обсуждение | вклад) м | Vorobey (обсуждение | вклад)  м | ||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
| Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло); | Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло); | ||
| == Основные правила синтаксиса == | == Основные правила синтаксиса == | ||
| − | |||
| === Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале строки === | === Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале строки === | ||
| Событие - то, что будет активировать код. На каждой строке может быть не больше одного блока-функции с категорией "Событие". | Событие - то, что будет активировать код. На каждой строке может быть не больше одного блока-функции с категорией "Событие". | ||
| − | |||
| === Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло === | === Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло === | ||
| Условие и Действие - 2 категории, которых достаточно для создания какого-либо кода. Блок-функция с категорией Событие запускает код, блоки-функции с категорией Условие и Действие же создают сам код. | Условие и Действие - 2 категории, которых достаточно для создания какого-либо кода. Блок-функция с категорией Событие запускает код, блоки-функции с категорией Условие и Действие же создают сам код. | ||
| − | + | === Поршни - пределы условия === | |
| − | === Поршни - пределы условия | + | Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия. | 
| === Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня === | === Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня === | ||
| Каждое условие имеет пределы работоспособности, нарушение этих пределов приведёт к неработоспособности кода. | Каждое условие имеет пределы работоспособности, нарушение этих пределов приведёт к неработоспособности кода. | ||
| + | |||
| + | === Код, который идёт после ''Выбрать объект'', будет выполняться над выбираемым объектом === | ||
| + | ''Событие игрока'' выбирает игрока, который выполнил условия из События. По ходу кода можно менять выбранного игрока с помощью плейсхолдера, однако для каждого блока-функции подбирать плейсхолдер может быть затруднительно, поэтому существует ''Выбрать объект'', который выполняет последующий код исключительно для выбранного в ''Выбрать объект'' объекта (это также можно изменить и выполнить действие для другого игрока, к примеру для того, кто выполнил условие из События). | ||
| + | |||
| + | === Блок-функция ''Иначе'' ставится только после поршня Условия === | ||
| + | ''Иначе'' подойдёт, если поставленное перед ним условие не сработало. Ставится исключительно после поршня Условия. | ||
Текущая версия на 22:53, 18 апреля 2022
Синтаксис - правильная расстановка блоков-функций, то-есть что за чем идёт и как оно идёт. Без правильного использования и расстановки блоков-функций код не будет работать/будет работать не так, как задумывалось.
Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);
Основные правила синтаксиса
Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале строки
Событие - то, что будет активировать код. На каждой строке может быть не больше одного блока-функции с категорией "Событие".
Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло
Условие и Действие - 2 категории, которых достаточно для создания какого-либо кода. Блок-функция с категорией Событие запускает код, блоки-функции с категорией Условие и Действие же создают сам код.
Поршни - пределы условия
Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия.
Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня
Каждое условие имеет пределы работоспособности, нарушение этих пределов приведёт к неработоспособности кода.
Код, который идёт после Выбрать объект, будет выполняться над выбираемым объектом
Событие игрока выбирает игрока, который выполнил условия из События. По ходу кода можно менять выбранного игрока с помощью плейсхолдера, однако для каждого блока-функции подбирать плейсхолдер может быть затруднительно, поэтому существует Выбрать объект, который выполняет последующий код исключительно для выбранного в Выбрать объект объекта (это также можно изменить и выполнить действие для другого игрока, к примеру для того, кто выполнил условие из События).
Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия
Иначе подойдёт, если поставленное перед ним условие не сработало. Ставится исключительно после поршня Условия.
