Index.php?title=Курс для новичков: различия между версиями
Vorobey (обсуждение | вклад) м |
Vorobey (обсуждение | вклад) м Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока. | При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока. | ||
− | [[Файл:Если игрок.png|безрамки| | + | [[Файл:Если игрок.png|безрамки|275x275px|альт=|справа]] |
<big>Если игрок</big> | <big>Если игрок</big> | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
<big>Если переменная</big> | <big>Если переменная</big> | ||
− | [[Файл:Если переменная.png|справа|безрамки| | + | [[Файл:Если переменная.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] |
Категория: Условие | Категория: Условие | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
<big>Если игра</big> | <big>Если игра</big> | ||
− | [[Файл:Если игра.png|справа|безрамки| | + | [[Файл:Если игра.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] |
Категория: Условие | Категория: Условие | ||
Если игра позволяет производить глобальные проверки, такие как: блок равен, контейнер содержит предмет, табличка содержит текст. Если условие, заданное в ''Если игра'' выполнилось, то код, который стоит между поршнями, будет активирован. | Если игра позволяет производить глобальные проверки, такие как: блок равен, контейнер содержит предмет, табличка содержит текст. Если условие, заданное в ''Если игра'' выполнилось, то код, который стоит между поршнями, будет активирован. | ||
− | + | ||
<big>Иначе</big> | <big>Иначе</big> | ||
− | + | [[Файл:Иначе.png|справа|безрамки|275x275px|альт=]] | |
Категория: Условие | Категория: Условие | ||
Если сущность не выполнила определённое условие, то код, который стоит между поршнями ''иначе'', будет активирован. К примеру: если в ''Если игрок Имя равно'' указать определённый Ник, а после ''Если игрок'' поставить ''иначе'', то если другой игрок попытается выполнить это действие, будет активирован код, который между поршнями ''Иначе''. | Если сущность не выполнила определённое условие, то код, который стоит между поршнями ''иначе'', будет активирован. К примеру: если в ''Если игрок Имя равно'' указать определённый Ник, а после ''Если игрок'' поставить ''иначе'', то если другой игрок попытается выполнить это действие, будет активирован код, который между поршнями ''Иначе''. | ||
+ | <big>Вызвать функцию</big> | ||
+ | [[Файл:Вызвать функцию.gif|справа|безрамки|219x219пкс]] | ||
+ | Категория: Действие | ||
+ | ''Вызвать функцию'' позволяет вызывать код, который есть в [[#Функция]]. ''Вызвать функцию'' позволяет экономить место. Если в разных частях кода нужно использовать один и тот же код, то вместо дублирования кода в этих местах, достаточно написать код в [[#Функция]] и затем поставить ''Вызвать функцию'' в месте, где нужен повторяющийся код. | ||
+ | <big>Функция</big> | ||
+ | [[Файл:Функция.png|справа|безрамки|219x219пкс]] | ||
+ | Категория: Событие | ||
+ | Функция может хранить в себе код также, как и Событие игрока или Цикл, однако в неё нельзя поставить Событие игрока или Цикл. Код, написанный в Функция, может быть вызван с помощью [[#Вызвать функцию]]. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
==Плейсхолдеры== | ==Плейсхолдеры== | ||
==Создание кодов== | ==Создание кодов== |
Версия 20:51, 2 февраля 2022
«Курс для новичков» будет полезен людям, делающим первые шаги в Редакторе игр. Здесь собраны самые базовые темы, которые необходимы для создания самых примитивных режимов, к примеру: PvP-Parkour, MagmaBlock, Parkour, Survival и прочее.
Внешний вид игры
Внешний вид игры делится на 3 подпункта:
- Название игры должно вкратце описывать саму игру. Чем индивидуальнее и красочнее название игры, тем больше внимания она будет привлекать. Для украшения игры можно использовать Unicode символы и различные цвета (посмотреть список всех доступных цветов можно командой /colors)
- Описание игры должно описывать игру. Отфильтруйте слова-паразиты и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью \n в конце предложения.
- Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.
Описание блоков-функций
Блоки-функции можно разделить на 3 класса:
Категории
Событие
Данную категорию имеют 3 блока-функций: Событие игрока, Блок цикла, Функция. Важная особенность этих блоков в том, что они ставятся только вначале строки, т. е. исключительно на голубое стекло.
Условие
Данную категорию имеют 5 блока-функций: Если игрок, Если переменная, Если существо, Если игра, Иначе. Данные блоки ставятся только на серое стекло.
Действие
Данную категорию имеют 5 блока-функций: Действие игрока, Игровое действие, Установить переменную, Выбрать объект, Вызвать функцию. Данные блоки ставятся только на серое стекло.
Функционал
Событие игрока
Категория: Событие
При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока.
Если игрок
Категория: Условие
Если игрок проверяет, выполнил ли игрок определённое условие, которое можно указать в самом блоке. В случае выполнения, код, который стоит между поршнями, будет активирован.
Действие игрока
Категория: Действие
Действие игрока позволяет манипулировать игроком - телепортировать, отправлять сообщения, менять здоровье, наносить урон и т.д.
Игровое действие
Категория: Действие
Игровое действие ещё можно назвать Управление миром. Оно позволяет создавать голограммы, менять игровое время, спавнить мобов/NPC/предметы, создавать эффекты, менять/создавать/убирать блоки и т.д.
Присвоить переменную
Категория: Действие
Присвоить переменную позволяет менять значение Динамической переменной - установить определённое значение, изменить определённое значение, перезаписать и т.д.
Если переменная
Категория: Условие
Если переменная позволяет проверять значение Динамической переменной. Если Динамическая переменная имеет такое же значение, как и в Если переменная, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.
Если существо
Категория: Условие
Если существо позволяет узнать, где находится существо, какого типа является моб, на чём стоит существо, является ли он снарядом и т.д. Если существо выполнит определённые условия, указанные в Если существо, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.
Выбрать объект
Категория: Действие
Выбрать объект позволяет выбрать определённый объект и работать с ним. Выбирать можно игроков, мобов, NPC, снаряды, предметы, которые валяются на земле. Чтобы произвести какое-либо действие над объектом, сразу после Выбрать объект надо поставить само действие. К примеру, для телепортации выбранного игрока, после Выбрать объект надо поставить Действие игрока Телепортация.
Если игра
Категория: Условие
Если игра позволяет производить глобальные проверки, такие как: блок равен, контейнер содержит предмет, табличка содержит текст. Если условие, заданное в Если игра выполнилось, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.
Иначе
Категория: Условие
Если сущность не выполнила определённое условие, то код, который стоит между поршнями иначе, будет активирован. К примеру: если в Если игрок Имя равно указать определённый Ник, а после Если игрок поставить иначе, то если другой игрок попытается выполнить это действие, будет активирован код, который между поршнями Иначе. Вызвать функцию
Категория: Действие Вызвать функцию позволяет вызывать код, который есть в #Функция. Вызвать функцию позволяет экономить место. Если в разных частях кода нужно использовать один и тот же код, то вместо дублирования кода в этих местах, достаточно написать код в #Функция и затем поставить Вызвать функцию в месте, где нужен повторяющийся код. Функция
Категория: Событие Функция может хранить в себе код также, как и Событие игрока или Цикл, однако в неё нельзя поставить Событие игрока или Цикл. Код, написанный в Функция, может быть вызван с помощью #Вызвать функцию.