Заглавная страница: различия между версиями

Материал из ML WIKI
м
Строка 4: Строка 4:
 
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть <u>[[курс для новичков]].</u>''
 
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть <u>[[курс для новичков]].</u>''
 
==Возможности Редактора игр==
 
==Возможности Редактора игр==
''Редактор мира'' позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира, где могут играть сотни игроков одновременно. Создавая свою игру, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем.  
+
''Редактор игры'' позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира, где могут играть сотни игроков одновременно. Создавая свою игру, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем.  
 
==Как создать интересную игру==
 
==Как создать интересную игру==
 
Возможность создать интересную игру имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Редакторе игр. Одни из самых важных критериев игры - идея, общественность, удержание и внешний вид.
 
Возможность создать интересную игру имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Редакторе игр. Одни из самых важных критериев игры - идея, общественность, удержание и внешний вид.
*'''Идея игры''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в игре уже созданную кем-то идею, и созданием чего-то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.
 
  
*'''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал игры, иначе игроки попросту будут выходить из игры и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то игра определённо хорошо поможет освоиться новичку.
+
* '''Идея игры''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Важно понимать, что плагиат не является чем-то плохим, главное его реализация и личные дополнения.
*'''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им игра будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Вашу игру в списке ''Лучшие игры'', что лишь прибавит игре посетителей.
+
* '''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал игры, иначе игроки попросту будут выходить из игры и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить игру на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то игра определённо хорошо поможет освоиться новичку.
*'''Внешний''' вид игры делится на 3 подпункта.
+
* '''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им игра будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Вашу игру в списке ''Лучшие игры'', что лишь прибавит игре посетителей.
** s
+
* '''Внешний вид игры''' делится на 3 подпункта
 +
** Название игры должно привлекать игроков своим индивидуальным названием.
 +
** Описание игры должно кратко описывать игру. Отфильтруйте [https://ru.wikipedia.org/wiki/Слова-паразиты#:~:text=«Слова-паразиты»%20(совр,структуры%20диалога%20или%20монолога%2C%20т. '''слова-паразиты'''] и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью '''\n''' в конце предложения.  
 +
** Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.
 +
 
 
==С чего стоит начать==
 
==С чего стоит начать==
 
Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.
 
Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.
 
==Редактор игры==
 
==Редактор игры==
 
До превращения <u>Mineland Network</u> из Minecraft сервера в платформу «1000 игр», Редактор игры был известен как "C++", "кодинг C++" и т.п.
 
До превращения <u>Mineland Network</u> из Minecraft сервера в платформу «1000 игр», Редактор игры был известен как "C++", "кодинг C++" и т.п.

Версия 00:33, 25 января 2022

Добро пожаловать на документацию по Редактору игр.

Документация расскажет обо всех функциях Редактора, которые потребуются для создания интересной и необычной игры.

Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть курс для новичков.

Возможности Редактора игр

Редактор игры позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира, где могут играть сотни игроков одновременно. Создавая свою игру, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем.

Как создать интересную игру

Возможность создать интересную игру имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Редакторе игр. Одни из самых важных критериев игры - идея, общественность, удержание и внешний вид.

  • Идея игры должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Важно понимать, что плагиат не является чем-то плохим, главное его реализация и личные дополнения.
  • Общественность или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал игры, иначе игроки попросту будут выходить из игры и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить игру на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то игра определённо хорошо поможет освоиться новичку.
  • Удержание это постоянные посетители. Благодаря им игра будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Вашу игру в списке Лучшие игры, что лишь прибавит игре посетителей.
  • Внешний вид игры делится на 3 подпункта
    • Название игры должно привлекать игроков своим индивидуальным названием.
    • Описание игры должно кратко описывать игру. Отфильтруйте слова-паразиты и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью \n в конце предложения.
    • Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.

С чего стоит начать

Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать личный опыт.

Редактор игры

До превращения Mineland Network из Minecraft сервера в платформу «1000 игр», Редактор игры был известен как "C++", "кодинг C++" и т.п.