Заглавная страница: различия между версиями

Материал из ML WIKI
Строка 1: Строка 1:
Добро пожаловать на документацию по кодингу C++.
+
===Добро пожаловать на документацию по Редактору игр.===
 
+
Документация расскажет обо всех функциях Редактора, которые потребуются для создания интересной и необычной игры.
Данная документация расскажет Вам обо всех функциях кодинга C++, которые Вам только потребуются для создания интересного и необычного мира.
 
  
 
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть <u>[[курс для новичков]].</u>''
 
''Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть <u>[[курс для новичков]].</u>''
 +
==Возможности Редактора игр==
 +
''Редактор мира'' позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира, где могут играть сотни игроков одновременно. Создавая свою игру, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем.
 +
==Как создать интересную игру==
 +
Возможность создать интересную игру имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Редакторе игр. Одни из самых важных критериев игры - идея, общественность, удержание и внешний вид.
 +
*'''Идея игры''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в игре уже созданную кем-то идею, и созданием чего-то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.
  
 
+
*'''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал игры, иначе игроки попросту будут выходить из игры и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то игра определённо хорошо поможет освоиться новичку.
== Возможности Кодинга C++ ==
+
*'''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им игра будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Вашу игру в списке ''Лучшие игры'', что лишь прибавит игре посетителей.
Кодинг C++ позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира. Создавая свой мир, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем.
+
*'''Внешний''' вид игры делится на 3 подпункта.
== Как создать интересный мир ==
+
** s
Возможность создать интересный мир имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Кодинге C++. Одни из самых важных критериев мира - идея мира, общественность, удержание.
+
==С чего стоит начать==
* '''Идея мира''' должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в мире уже созданную кем-то идею, и созданием чего-то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.
 
 
 
* '''Общественность''' или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал Вашего мира, иначе игроки попросту будут выходить из мира и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить Ваш мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то Ваш мир определённо хорошо поможет освоиться новичку.
 
 
 
* '''Удержание''' это постоянные посетители. Благодаря им Ваш мир будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Ваш мир в списке ''Лучшие миры'', что лишь прибавит Вам посетителей.
 
== С чего стоит начать ==
 
 
Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.
 
Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать '''личный опыт'''.
==Некоторые полезные ресурсы==
+
==Редактор игры==
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Manual:Configuration_settings|Список возможных настроек]];
+
До превращения <u>Mineland Network</u> из Minecraft сервера в платформу «1000 игр», Редактор игры был известен как "C++", "кодинг C++" и т.п.
*[[mediawikiwiki:Manual:FAQ/ru|Часто задаваемые вопросы и ответы по MediaWiki]];
 
*[https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/mediawiki-announce Рассылка уведомлений о выходе новых версий MediaWiki].
 
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Localisation#Translation_resources|Перевод MediaWiki на свой язык]]
 
*[[mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Manual:Combating_spam|Узнайте, как бороться со спамом в вашей вики]]
 

Версия 23:20, 24 января 2022

Добро пожаловать на документацию по Редактору игр.

Документация расскажет обо всех функциях Редактора, которые потребуются для создания интересной и необычной игры.

Если Вы являетесь новичком в данной сфере, то для начала советуем прочесть курс для новичков.

Возможности Редактора игр

Редактор мира позволяет создавать игры, развлекаловки, интересные и популярные идеи из других игр или даже реального мира, где могут играть сотни игроков одновременно. Создавая свою игру, Вы можете почувствовать себя настоящим разработчиком, что, возможно, может даже помочь Вам в будущем.

Как создать интересную игру

Возможность создать интересную игру имеет каждый игрок и далеко не обязательно иметь глубокие познания в Редакторе игр. Одни из самых важных критериев игры - идея, общественность, удержание и внешний вид.

  • Идея игры должна быть интересной не только для Вас, но и для игроков. Чаще всего выбирают между плагиатом, то есть воссоздание у себя в игре уже созданную кем-то идею, и созданием чего-то уникального. Оба варианта не является плохими, главное хорошо реализовать.
  • Общественность или, проще говоря, комьюнити. Им должен быть понятен весь функционал игры, иначе игроки попросту будут выходить из игры и Вы будете терять потенциальных постоянных посетителей. Проверить мир на простоту очень легко, позовите Вашего друга/подругу и попросите поиграть в нём. Если у него/неё не будет вопросов по типу "А что тут делать?", "А что дальше?", "А куда дальше?" и т.д., то игра определённо хорошо поможет освоиться новичку.
  • Удержание это постоянные посетители. Благодаря им игра будет выбиваться в топы, тем самым привлекая новых игроков и администрацию, которая сможет закрепить Вашу игру в списке Лучшие игры, что лишь прибавит игре посетителей.
  • Внешний вид игры делится на 3 подпункта.
** s

С чего стоит начать

Следует начать с освоения самых элементарных кодов и постепенно, осваивая каждую функцию, двигаться вперёд. Необязательно сразу пытаться делать сложный код. Достаточно создать простенькую идею и, по мере продвижения режима и привлечению игроков, смотреть, где и что лучше всего добавить и как именно это сделать. Проще говоря - получать личный опыт.

Редактор игры

До превращения Mineland Network из Minecraft сервера в платформу «1000 игр», Редактор игры был известен как "C++", "кодинг C++" и т.п.