Блоки-функции
Блоки-функции - основной инструмент работы каждого разработчика, из которого состоит весь код игры.
Категории
Событие
Событием является те блоки-функции, с которых начинается последующий код. Большим отличием от других категорий является то, что блоки-функции из этой категории ставятся только на голубое стекло, то есть в начало строчки.
Действие
Действия являются неотъемлемой частью любого кода, поскольку только блоки-функции этой категории способны совершать какие-либо действия над игроками
Условие
Условием является требование, только при выполнении которого продолжится работа кода. Также используется условием для выбора объекта специальным действием.
Синтаксис
Синтаксисом является правильная установка блоков-функций для работоспособного кода.
- Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);
- Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло;
- Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями условия;
- Одновременных Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия в Условии, количество конечных скобок соответствовало количеству условий
- Код, который идёт после "Выбрать объект", будет выполняться над выбранным объектом;
- Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия и не может быть установлена после себя.
Список событий
Событие игрока
Используется для активации кода в строчке. В некоторых событиях плейсхолдер %default% содержит не имя игрока, а имя моба или сущности.
Примеры использования
- Игрок зашёл в игру.
- Моб заспавнился.
- Игрок передвинулся
Функция
Используется для вызова длинной строчки, которая часто повторяется в коде или для того, чтобы продлить строчку. Также может использоваться как цикличная функция.
Примеры использования
- Оптимизация места в строчках и времени.
- Создание самоповторяющихся функций.
- Продолжение закончившейся строчки.
Цикл
Используется для регулярного повторения одного и того же действия, например, обновление скорборда. Также может использоваться для создания таймера.