Плейсхолдеры

Материал из ML WIKI

Плейсхолдеры - часть названия динамической переменной или текстового значения, которая содержит имя выбранного игрока. Плейсхолдер используется для изменения типа динамической переменной, а также для указания никнеймов в текстовом значении на месте плейсхолдера.

Присутствует 2 типа использования плейсхолдеров:

  • Интегрированный - буквально вшитый в блоки-функции. Чтобы выбрать игрока для действий или проверки условий, необходимо нажать по табличке блока-функции ШИФТ + ПКМ.
  • Внешний - используется в названии динамических переменных или в текстовых значениях, вставляя значения подобные "%player%" или "%selected%

Список внешних плейсхолдеров

На данный момент, в редакторе игр присутствует 10 внешних плейсхолдеров:

  1. %player% - Выбирает игрока, от лица которого сработало событие. Поддерживает только имя игрока.
  2. %damager% - Выбирает атакующую сущность в событиях нанесения урона. Поддерживает имена всех сущностей.
  3. %victim% - Выбирает сущность-жертву в событиях нанесения, получения урона и убийства. Поддерживает имена игроков и мобов.
  4. %killer% - Выбирает сущность-убийцу в событиях убийства. Поддерживает имена игроков и мобов.
  5. %selected% - Выбирает сущностей после выбора объекта. Поддерживает имена всех сущностей.
  6. %selection% - Выбирает сущностей подобно плейсхолдеру "%selected%", но вместо изменения отдельных динамических переменных, создаёт одну переменную с именами всех выбранных игроков (%selection% var = Player1, Player2, Player3 var). Поддерживает имена всех сущностей.
  7. %shooter% - Выбирает сущность-стрелка в событиях выпуска снаряда и нанесения им урона. Поддерживает имена игроков и мобов.
  8. %default% - Выбирает сущность подобно плейсхолдеру "%player%", но поддерживает имя всех сущностей.
  9. %entity% - Выбирает энтити, который присутствует в событии. Поддерживает только имя энтити.
  10. %random% - Выбирает случайного игрока. Поддерживает только имя игрока.

Примеры использования

Поскольку плейсхолдеры содержат в себе никнеймы выбранных игроков, они широко используются в названии динамических переменных, обновлении средств коммуникации через цикл, а также разного рода сообщениях.

Динамическая переменная

У динамической переменной имеет два типа:

  • Глобальная - содержит в названии плейсхолдер.

8Локальная - не содержит в названии плейсхолдер.

Глобальная переменная существует одна на весь мир, с одним значением. Локальная же хранит в своём названии плейсхолдер, то есть, никнейм выбранного игрока, что значит уникальность каждой созданной динамической переменной.

Локальная динамическая переменная может хранить личные данные игрока, типа баланса или статистики, а глобальная некие игровые данные, типа времени в таймере, количество сделанных действий всеми игроками или количество игроков.

Средства коммуникации

Чтобы объяснить новичку правила игры, сообщить о нововведениях или создать цикличное повторение сообщений-напоминаний, необходимо использовать "Средства коммуникации".

Скорборд

Чтобы обновить Скорборд, необходимо