Информация о мире: различия между версиями

Материал из ML WIKI
м (Защитил страницу Информация о мире ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)))
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
 
* Пустота - мир, состоящий из пустоты. При создании создаётся платформа размером 11x11 блоков
 
* Пустота - мир, состоящий из пустоты. При создании создаётся платформа размером 11x11 блоков
 
* Выживание - генерирует стандартный мир выживания
 
* Выживание - генерирует стандартный мир выживания
** Шаблон игры - <code><big>''потом дополнить.''</big></code>
+
** Шаблон игры - создаёт шаблонную игру с готовой картой и кодом
 
Размеры мира: 351x351 блоков. Привилегии на размеры мира не влияют.
 
Размеры мира: 351x351 блоков. Привилегии на размеры мира не влияют.
 +
 +
По умолчанию игроки имеют режим игры "Приключение", не позволяющий ломать/ставить блоки.
 
== Настройки игры ==
 
== Настройки игры ==
 
Все главные изменения, касающиеся игры в целом, можно осуществить в Настройки игры (по умолчанию 9-й слот).
 
Все главные изменения, касающиеся игры в целом, можно осуществить в Настройки игры (по умолчанию 9-й слот).
Строка 91: Строка 93:
 
** Настройки игры
 
** Настройки игры
 
[[Файл:Утилиты разработчика.png|безрамки|353x353пкс|альт=|центр]]
 
[[Файл:Утилиты разработчика.png|безрамки|353x353пкс|альт=|центр]]
 
 
 
 
 
'''Стрелка НЕ''' позволяет задавать условию противоположное значение. Чтобы её применить, нужно кликнуть ею по табличке блока-функции.
 
'''Стрелка НЕ''' позволяет задавать условию противоположное значение. Чтобы её применить, нужно кликнуть ею по табличке блока-функции.
  
Строка 101: Строка 99:
  
 
Правильно настроев сей код, если игрок не будет иметь определённый предмет, ему в чат будет выводится определённое сообщение, к примеру: ''У Вас нет этого предмета!''
 
Правильно настроев сей код, если игрок не будет иметь определённый предмет, ему в чат будет выводится определённое сообщение, к примеру: ''У Вас нет этого предмета!''
 +
 +
''Стрелка НЕ'' может применятся к любому условию, а также к Выбрать объект.
 
[[Файл:Стрелка НЕ.png|слева|безрамки|547x547пкс]]
 
[[Файл:Стрелка НЕ.png|слева|безрамки|547x547пкс]]
  
Строка 106: Строка 106:
  
  
''Стрелка НЕ'' может применятся к любому условию, а также к Выбрать объект.
+
 
 +
 
 +
 
  
 
'''Перемещатель кода 3000''' - утилита, позволяющая передвигать блоки-функции вправо или влево вне зависимости от размеров кода. Единственное условие - наличие свободного места для блока-функции.
 
'''Перемещатель кода 3000''' - утилита, позволяющая передвигать блоки-функции вправо или влево вне зависимости от размеров кода. Единственное условие - наличие свободного места для блока-функции.
 
[[Файл:Перемещатель кода 3000.png|слева|безрамки|524x524пкс]]
 
[[Файл:Перемещатель кода 3000.png|слева|безрамки|524x524пкс]]
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
  
Строка 120: Строка 128:
 
'''Добавить уровень для кода''' позволяет добавить дополнительный уровень для кода, создавая новый слой над предыдущем. Всего может быть 20 слоёв кода. 1 слой вмещает 23 слотов для кода, 1 слот имеет 45 мест для блоков-функций.
 
'''Добавить уровень для кода''' позволяет добавить дополнительный уровень для кода, создавая новый слой над предыдущем. Всего может быть 20 слоёв кода. 1 слой вмещает 23 слотов для кода, 1 слот имеет 45 мест для блоков-функций.
 
[[Файл:Добавить уровень для кода.png|слева|безрамки|437x437пкс]]
 
[[Файл:Добавить уровень для кода.png|слева|безрамки|437x437пкс]]
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
  

Текущая версия на 23:23, 1 мая 2022

Выбор мира

Всего существует 3 типа миров:

  • Равнина - плоский мир. Состоит из 4-х слоев - бедрок, 2 слоя земли, дёрн
  • Пустота - мир, состоящий из пустоты. При создании создаётся платформа размером 11x11 блоков
  • Выживание - генерирует стандартный мир выживания
    • Шаблон игры - создаёт шаблонную игру с готовой картой и кодом

Размеры мира: 351x351 блоков. Привилегии на размеры мира не влияют.

По умолчанию игроки имеют режим игры "Приключение", не позволяющий ломать/ставить блоки.

Настройки игры

Все главные изменения, касающиеся игры в целом, можно осуществить в Настройки игры (по умолчанию 9-й слот).

Настройки игры даёт возможность изменить следующие параметры:

  • Описание игры - текст под Названием игры
    • Разрешено использовать различные цвета для описания
    • Создание мультистрочного описания осуществляется с помощью \n в конце строки
    • Лимит описания 256 символов
    • Лимит в высоту 9 строк
  • Название игры
    • Разрешено использовать различные цвета для названия игры
    • Длина до 40 символов
    • Лимит 1 строка
  • Точка возрождения - место, в котором будут оказываться игроки при входе в игру и после смерти
    • Левый клик - установить точку возрождения на текущее местоположение
    • Правый клик - сбросить на стандартное
  • Продвижение игры в Топ
    • 10/110/1200 Баллов - покупка баллов за золото, от которых зависит место игры в Топе (узнать количество золота - /gold)
    • Реклама игры - сообщение, которое выводится всем игрокам, находящимся в хабах или в других пользовательских играх
  • Строительство
    • Возможность разрешить/запретить строить определённым игрокам
    • Возможность разрешить/запретить строить всем игрокам
  • Доступность игры - возможность зайти в игру
    • В закрытую игру могут войти только владелец игры и игроки, находящиеся в белом списке игры
  • ID игры
    • Возможность сменить ID игры
    • Общая информация о ID игры, а именно:
      • Текущий ID игры
      • Числовой начальный ID игры
      • IP игры
  • Иконка игры
    • Возможность сменить иконку игры (каталог всех голов выводиться командой /headdb)
  • Язык мира
    • Русский
    • Английский
  • Монетизация
    • Возможность зарабатывать золото/реальные деньги. Условие: 1000 уникальных посетителей
  • Категория игры место, в котором будет отображаться игра в компасе поиска игр
    • Возможность выбора категории для игры
  • Настройки игры
    • RolePlay команды
      • Включить/выключить доступ к командам /lay, /sit, /stay
    • Компас игр - возможность зайти в другую игру. По умолчанию компас находиться в девятом слоте
      • Включить/выключить выдачу компаса
    • Флаги
      • Разрешить использовать кнопки/двери/люки
      • Распространение огня на территории
      • Спавн плохих мобов на территории
      • Взрывы на территории
  • Настройки прав
    • Белый список
      • Левый клик - добавить игрока в белый список
      • Правый клик - удалить игрока из белого списка
    • Чёрный список
      • Левый клик - добавить игрока в чёрный список
      • Правый клик - удалить игрока из чёрного списка
    • Полёт
      • Левый клик - разрешить/запретить летать игроку
      • Правый клик - разрешить/запретить летать новым игрокам
    • Режим разработчика
      • Левый клик - разрешить/запретить игроку доступ к Режиму разработчика (/dev)
  • Настройки разработчика
    • Добавить уровень для кода (максимальное количество уровней - 10)
    • Просмотреть все переменные в игре (/plot vars)
    • Удалить все переменные в игре
  • Перейти в режим разработчика
    • ЛКМ/ПКМ для перехода (/dev)
  • Перейти в режим строительства
    • ЛКМ/ПКМ для перехода (/build)
  • Перейти в режим игры
    • ЛКМ/ПКМ для перехода (/run)
  • Общая информация (листок бумаги)
    • Название игры
    • Количество лайков за всё время
    • ID игры

Режим разработчика

Попасть в Режим разработчика (он же dev-мир) можно с помощью команды /dev или найти в компасе Настройки игры Перейти в режим строительства и нажать на него. Dev-мир даёт возможность создавать код для игры.

После телепортация в Dev-мир предметы, которые были в инвентаре в игре (до телепортации), остаются, тем самым добавляя удобность для создания кодов. Помимо этого, в инвентаре появляются блоки-функции, с помощью которых будет создаваться код, и 2 утилиты - Утилиты разработчика (золотой слиток, по умолчанию 8-й слот) и Переменные (железный слиток, по умолчанию 9-й слот).

  • Утилиты разработчика:
    • Стрелка НЕ
    • Перемещатель кода 3000
    • Добавить Уровень для кода
    • Настройки игры

Стрелка НЕ позволяет задавать условию противоположное значение. Чтобы её применить, нужно кликнуть ею по табличке блока-функции.

Пример использования: Событие игрока (Игрок кликает правой кнопкой) ➞ Если игрок НЕ (Имеет предмет) ➞ Действие игрока (Отправить сообщение)

Правильно настроев сей код, если игрок не будет иметь определённый предмет, ему в чат будет выводится определённое сообщение, к примеру: У Вас нет этого предмета!

Стрелка НЕ может применятся к любому условию, а также к Выбрать объект.

Стрелка НЕ.png





Перемещатель кода 3000 - утилита, позволяющая передвигать блоки-функции вправо или влево вне зависимости от размеров кода. Единственное условие - наличие свободного места для блока-функции.

Перемещатель кода 3000.png








Добавить уровень для кода позволяет добавить дополнительный уровень для кода, создавая новый слой над предыдущем. Всего может быть 20 слоёв кода. 1 слой вмещает 23 слотов для кода, 1 слот имеет 45 мест для блоков-функций.

Добавить уровень для кода.png









Настройки игры даёт возможность изменить глобальные игровые параметры.

Настройки игры Dev-мир.png