Переменные: различия между версиями

Материал из ML WIKI
м (Quasari переименовал страницу Участник:Quasari/Черновик в Участник:Quasari/Переменные)
(Часть написанной статьи.)
Строка 1: Строка 1:
TEST
+
'''Переменная''' — значение, которым настраиваются блоки-функции, путём установки переменных в нужные слоты.
 +
 
 +
== Установка значения в переменную ==
 +
Чтобы установить значение переменной, необходимо:
 +
*Держать переменную в руке и написать нужное значение в чат. (Книга и Число)
 +
*Кликнуть переменной ПКМ и выбрать из данных. (Зелье, Игровое значение и Частица)
 +
Значение таким переменным, как Местоположение и Динамическая переменная, устанавливаются иначе:
 +
*С помощью блока-функции "Присвоить переменную", можно установить значение Динамической переменной:
 +
**Общие действия установки значения.
 +
**Математические действия.
 +
**Действия с текстами.
 +
**Действия с координатами.
 +
*Чтобы установить значение переменной "Местоположение", необходимо перейти в основной мир:
 +
**'''ЛКМ''' - Телепортироваться в обычный мир.
 +
**'''ПКМ''' - Сохранить в переменную текущую координату игрока.
 +
**'''Шифт + ЛКМ''' - Телепортироваться к сохранённой координате
 +
**'''ПКМ по блоку''' - Сохранить в переменную координату кликнутого блока.
 +
== Список переменных ==
 +
=== Текстовая переменная ===
 +
Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число".
 +
==== Примеры использования ====
 +
*Создание обучающего сообщения, голограммы или скорборда.
 +
*Проверка имён, сообщений и других текстовых значений.
 +
*Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения.
 +
=== Числовая переменная ===
 +
Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел '''π''' и '''e'''.
 +
==== Примеры использования ====
 +
*Настройка числовых параметров игрока и мира.
 +
*Установка счёта строки в скорборде.
 +
*Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других.
 +
=== Местоположение ===
 +
Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI.
 +
==== Примеры использования ====
 +
*Установка двух координат для выделения и последующего заполнения/копирования.
 +
*Установка координаты для создания GUI.
 +
*Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п.

Версия 01:36, 29 марта 2022

Переменная — значение, которым настраиваются блоки-функции, путём установки переменных в нужные слоты.

Установка значения в переменную

Чтобы установить значение переменной, необходимо:

  • Держать переменную в руке и написать нужное значение в чат. (Книга и Число)
  • Кликнуть переменной ПКМ и выбрать из данных. (Зелье, Игровое значение и Частица)

Значение таким переменным, как Местоположение и Динамическая переменная, устанавливаются иначе:

  • С помощью блока-функции "Присвоить переменную", можно установить значение Динамической переменной:
    • Общие действия установки значения.
    • Математические действия.
    • Действия с текстами.
    • Действия с координатами.
  • Чтобы установить значение переменной "Местоположение", необходимо перейти в основной мир:
    • ЛКМ - Телепортироваться в обычный мир.
    • ПКМ - Сохранить в переменную текущую координату игрока.
    • Шифт + ЛКМ - Телепортироваться к сохранённой координате
    • ПКМ по блоку - Сохранить в переменную координату кликнутого блока.

Список переменных

Текстовая переменная

Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число".

Примеры использования

  • Создание обучающего сообщения, голограммы или скорборда.
  • Проверка имён, сообщений и других текстовых значений.
  • Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения.

Числовая переменная

Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел π и e.

Примеры использования

  • Настройка числовых параметров игрока и мира.
  • Установка счёта строки в скорборде.
  • Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других.

Местоположение

Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI.

Примеры использования

  • Установка двух координат для выделения и последующего заполнения/копирования.
  • Установка координаты для создания GUI.
  • Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п.