Переменные

Материал из ML WIKI
Версия от 01:36, 29 марта 2022; Quasari (обсуждение | вклад) (Часть написанной статьи.)

Переменная — значение, которым настраиваются блоки-функции, путём установки переменных в нужные слоты.

Установка значения в переменную

Чтобы установить значение переменной, необходимо:

  • Держать переменную в руке и написать нужное значение в чат. (Книга и Число)
  • Кликнуть переменной ПКМ и выбрать из данных. (Зелье, Игровое значение и Частица)

Значение таким переменным, как Местоположение и Динамическая переменная, устанавливаются иначе:

  • С помощью блока-функции "Присвоить переменную", можно установить значение Динамической переменной:
    • Общие действия установки значения.
    • Математические действия.
    • Действия с текстами.
    • Действия с координатами.
  • Чтобы установить значение переменной "Местоположение", необходимо перейти в основной мир:
    • ЛКМ - Телепортироваться в обычный мир.
    • ПКМ - Сохранить в переменную текущую координату игрока.
    • Шифт + ЛКМ - Телепортироваться к сохранённой координате
    • ПКМ по блоку - Сохранить в переменную координату кликнутого блока.

Список переменных

Текстовая переменная

Текст поддерживает все текстовые символы и цветовые кода. Текст невозможно использовать как Число, однако текстовое значение можно превратить в числовое, используя действия "Парсить число".

Примеры использования

  • Создание обучающего сообщения, голограммы или скорборда.
  • Проверка имён, сообщений и других текстовых значений.
  • Установка в текстовую переменную звуковых ID для дальнейшего воспроизведения.

Числовая переменная

Числовая переменная поддерживает только цифры и используется для настройки числовых параметров, типа времени в мире или установки урона игроку. При написании "P" или "E", числовая переменная принимает значение соответствующих чисел π и e.

Примеры использования

  • Настройка числовых параметров игрока и мира.
  • Установка счёта строки в скорборде.
  • Установка задержки в действиях "Ждать", "Отправить диалог" и других.

Местоположение

Местоположение способно хранить в себе координаты и направление взгляда. Необходимая вещь в действиях с блоками, а также для создания GUI.

Примеры использования

  • Установка двух координат для выделения и последующего заполнения/копирования.
  • Установка координаты для создания GUI.
  • Проверка местонахождения игрока, ломаемого блока, блока на месте взгляда и т.п.