Index.php?title=Курс для новичков: различия между версиями

Материал из ML WIKI
м
м
Строка 1: Строка 1:
 
«Курс для новичков» будет полезен людям, делающим первые шаги в Редакторе игр. Здесь собраны самые базовые темы, которые необходимы для создания самых примитивных режимов, к примеру: PvP-Parkour, MagmaBlock, Parkour, Survival и прочее.
 
«Курс для новичков» будет полезен людям, делающим первые шаги в Редакторе игр. Здесь собраны самые базовые темы, которые необходимы для создания самых примитивных режимов, к примеру: PvP-Parkour, MagmaBlock, Parkour, Survival и прочее.
 +
 +
== Внешний вид игры ==
 +
'''Внешний вид игры''' делится на 3 подпункта:
 +
*[[Файл:World example.png|справа|безрамки]]Название игры должно вкратце описывать саму игру. Чем индивидуальнее и красочнее название игры, тем больше внимания она будет привлекать. Для украшения игры можно использовать [https://unicode-table.com/ru/ '''Unicode'''] символы и различные цвета (посмотреть список всех доступных цветов можно командой '''/colors''')
 +
*Описание игры должно описывать игру. Отфильтруйте [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8B#:~:text=%C2%AB%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8B%C2%BB%20(%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%80,%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%20%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%20%D0%B8%D0%BB%D0%B8%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%2C%20%D1%82. '''слова-паразиты'''] и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью '''\n''' в конце предложения.
 +
*Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.
 
==Описание блоков-функций==
 
==Описание блоков-функций==
 
Блоки-функции можно разделить на 3 класса:
 
Блоки-функции можно разделить на 3 класса:
Строка 16: Строка 22:
 
Событие игрока
 
Событие игрока
 
[[Файл:Событие игрока.png|слева|безрамки]]
 
[[Файл:Событие игрока.png|слева|безрамки]]
 
  
  
Строка 26: Строка 31:
  
 
При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока;
 
При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока;
 
  
  

Версия 20:35, 29 января 2022

«Курс для новичков» будет полезен людям, делающим первые шаги в Редакторе игр. Здесь собраны самые базовые темы, которые необходимы для создания самых примитивных режимов, к примеру: PvP-Parkour, MagmaBlock, Parkour, Survival и прочее.

Внешний вид игры

Внешний вид игры делится на 3 подпункта:

  • World example.png
    Название игры должно вкратце описывать саму игру. Чем индивидуальнее и красочнее название игры, тем больше внимания она будет привлекать. Для украшения игры можно использовать Unicode символы и различные цвета (посмотреть список всех доступных цветов можно командой /colors)
  • Описание игры должно описывать игру. Отфильтруйте слова-паразиты и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью \n в конце предложения.
  • Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.

Описание блоков-функций

Блоки-функции можно разделить на 3 класса:

Категории

Событие

Данную категорию имеют 3 блока-функций: Событие игрока, Блок цикла, Функция. Важная особенность этих блоков в том, что они ставятся только вначале строки, т. е. исключительно на голубое стекло. Условие

Данную категорию имеют 5 блока-функций: Если игрок, Если переменная, Если существо, Если игра, Иначе. Данные блоки ставятся только на серое стекло.

Действие

Данную категорию имеют 5 блока-функций: Действие игрока, Игровое действие, Установить переменную, Выбрать объект, Вызвать функцию. Данные блоки ставятся только на серое стекло.

Функционал

Событие игрока

Событие игрока.png





При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока;



Синтаксис

Плейсхолдеры

Создание кодов