Index.php?title=Курс для новичков

Материал из ML WIKI

«Курс для новичков» будет полезен людям, делающим первые шаги в Редакторе игр. Здесь собраны самые базовые темы, которые необходимы для создания самых примитивных режимов, к примеру: PvP-Parkour, MagmaBlock, Parkour, Survival и прочее.

Внешний вид игры

Внешний вид игры делится на 3 подпункта:

  • World example.png
    Название игры должно вкратце описывать саму игру. Чем индивидуальнее и красочнее название игры, тем больше внимания она будет привлекать. Для украшения игры можно использовать Unicode символы и различные цвета (посмотреть список всех доступных цветов можно командой /colors)
  • Описание игры должно описывать игру. Отфильтруйте слова-паразиты и оставьте только самое важное. Создать вторую, третью... строку можно с помощью \n в конце предложения.
  • Иконка игры играет немаловажную роль. Чем ярче и необычнее иконка, тем больше внимания она будет привлекать.

Описание блоков-функций

Блоки-функции можно разделить на 3 класса:

Категории

Событие

Данную категорию имеют 3 блока-функций: Событие игрока, Блок цикла, Функция. Важная особенность этих блоков в том, что они ставятся только вначале строки, т. е. исключительно на голубое стекло.

Условие

Данную категорию имеют 5 блока-функций: Если игрок, Если переменная, Если существо, Если игра, Иначе. Данные блоки ставятся только на серое стекло.

Действие

Данную категорию имеют 5 блока-функций: Действие игрока, Игровое действие, Установить переменную, Выбрать объект, Вызвать функцию. Данные блоки ставятся только на серое стекло.

Функционал

Событие игрока

Категория: Событие

При выполнении определённого события, которое можно указать в самом блоке, будет активироваться код, который идёт после Событие игрока.

Если игрок

Категория: Условие

Если игрок проверяет, выполнил ли игрок определённое условие, которое можно указать в самом блоке. В случае выполнения, код, который стоит между поршнями, будет активирован.

Действие игрока

Категория: Действие

Действие игрока позволяет манипулировать игроком - телепортировать, отправлять сообщения, менять здоровье, наносить урон и т.д.

Игровое действие

Игровое действие.png

Категория: Действие

Игровое действие ещё можно назвать Управление миром. Оно позволяет создавать голограммы, менять игровое время, спавнить мобов/NPC/предметы, создавать эффекты, менять/создавать/убирать блоки и т.д.

Присвоить переменную

Категория: Действие

Присвоить переменную позволяет менять значение Динамической переменной - установить определённое значение, изменить определённое значение, перезаписать и т.д.

Если переменная

Категория: Условие

Если переменная позволяет проверять значение Динамической переменной. Если Динамическая переменная имеет такое же значение, как и в Если переменная, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.

Если существо

Если существо.png

Категория: Условие

Если существо позволяет узнать, где находится существо, какого типа является моб, на чём стоит существо, является ли он снарядом и т.д. Если существо выполнит определённые условия, указанные в Если существо, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.

Выбрать объект.png

Выбрать объект

Категория: Действие

Выбрать объект позволяет выбрать определённый объект и работать с ним. Выбирать можно игроков, мобов, NPC, снаряды, предметы, которые валяются на земле. Чтобы произвести какое-либо действие над объектом, сразу после Выбрать объект надо поставить само действие. К примеру, для телепортации выбранного игрока, после Выбрать объект надо поставить Действие игрока Телепортация.

Если игра

Категория: Условие

Если игра позволяет производить глобальные проверки, такие как: блок равен, контейнер содержит предмет, табличка содержит текст. Если условие, заданное в Если игра выполнилось, то код, который стоит между поршнями, будет активирован.

Иначе

Категория: Условие

Если сущность не выполнила определённое условие, то код, который стоит между поршнями иначе, будет активирован. К примеру: если в Если игрок Имя равно указать определённый Ник, а после Если игрок поставить иначе, то если другой игрок попытается выполнить это действие, будет активирован код, который между поршнями Иначе.

Вызвать функцию

Вызвать функцию.gif

Категория: Действие

Вызвать функцию позволяет вызывать код, который есть в Функция. Вызвать функцию позволяет экономить место. Если в разных частях кода нужно использовать один и тот же код, то вместо дублирования кода в этих местах, достаточно написать код в Функция и затем поставить Вызвать функцию в месте, где нужен повторяющийся код.

Функция

Функция.png

Категория: Событие

Функция может хранить в себе код также, как и Событие игрока или Цикл, однако в неё нельзя поставить Событие игрока или Цикл. Код, написанный в Функция, может быть вызван с помощью Вызвать функцию.

Цикл

Категория: Событие

Цикл.png

Цикл повторяет один и тот же код с определённым промежутком. Промежуток можно отрегулировать с помощью кликов по табличке. ПКМ по табличке - увеличивает промежуток на 1 тик; Шифт и ПКМ - уменьшает промежуток на 1 тик.

1 секунда = 20 тиков. Если взять Переменную Число, ввести в неё число и нажать по табличке, то промежуток станет идентичен числу Переменной Число. Максимально минимальный промежуток - 5 тиков.

Синтаксис

Синтаксис это правильная расстановка блоков-функций, то-есть что за чем идёт и как оно идёт.

1. Блоки-функции с категорией "Событие" всегда ставятся только вначале (на голубое стекло);

2. Блоки-функции с категорией "Условие" и "Действие" ставятся только на светло-серое стекло;

3. Поршни - пределы условия. Если Действие нужно выполнять только при достижении определённого условия, то Действие нужно поставить между поршнями;

4. Условий может быть много, главное, чтобы при установки Условия ставилось 2 поршня (то-есть ставились пределы условия);

5. Код, который идёт после Выбрать объект, будет выполняться над выбираемым объектом;

6. Блок-функция Иначе ставится только после поршня Условия;

Плейсхолдеры

Плейсхолдер (от англ. Placeholder «Заменитель») - функция, позволяющая держать определённую информацию об определённом игроке. Плейсхолдер используется для сохранения количества убийств, смертей, пройденных блоков, сделанных действий и т.д.

Плейсхолдеры можно поделить на 2 типа.

  1. Интегрированный - вшит в саму блок-функцию. Достаточно зажать Shift и нажать ПКМ по табличке Действие игрока или Если игрок.
  2. Внешний - создаётся с помощью Динамической переменной или Текст. Всего есть 10 плейсхолдеров:
    1. %player% - Выбор игрока от которого исполняется код
    2. %damager% - Выбор игрока который ударил какую либо сущность
    3. %victim% - Жертва, кого ударил %damager%
    4. %killer% - Убийца из события
    5. %selected% - Выборка которая выбирает игроков по отдельности (игрок1: = числу2. игрок2: = числу 2. И т.д.)
    6. %selection% - работает как %selected%, но создаёт отдельную переменную с никами игроков в выборке. (игрок1, игрок2, игрок3: = числу 4)
    7. %shooter% - Тот, кто стрельную из лука в какую либо сущность
    8. %default% - заменяется на имя моба или игрока который стоит там "по умолчанию"
    9. %entity% - выбирает имя энтити
    10. %random% - выбирает рандома

Самые популярные и нужные плейсхолдеры - %player% и %victim%. Другие же используются в более продвинутом кодинге.

Создание кодов